3C制造行业自动化改造基数大,VR/AR等消费类电子打开增长空间
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2014年中国3C行业产值规模超过4万亿元,终端产品的需求仍将保持较高景气度。2014年,智能手机全球出货量达12.69亿部,同比增长28.0%;平板电脑全球出货量为2.34亿台,同比增长7.2%。智能手机、平板电脑、笔记本电脑和可穿戴式电子设备等新兴消费类电子产品需求持续增长,由于3C产品短周期和更新换代快的特点,3C行业需求端保持较高景气度。
智能手机出货量

平板电脑出货量

2014中国3C行业产值规模达4万亿元,3C制造行业设备更新换代基数大。3C制造行业设备的使用周期较短,为了配合3C终端产品工艺的发展,设备更新和升级改造较为频繁,因此3C制造行业设备的更新换代和自动化率提升市场空间巨大。
2014中国3C行业产值规模超过4万亿元

虚拟现实VR/AR等新兴领域频现,硬件繁荣带来3C制造行业新机会。VR/AR虚拟现实的特点在于以模仿的方式为用户创造一种虚拟的环境,通过视、听、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化。VR/AR设备包括输出设备、输入设备和处理芯片。输出设备最为典型的是VR三巨头的头盔:OculusRift、HTCVive以及PlayStationVR。随着VR头显的发展,VR输入设备也迎来春天。VR输入设备强调沉浸感,种类繁多形态新奇,除了传统的手柄,比如OculusRift消费者版支持的Xbox无线手柄,还有一些新兴形态的输入设备,比如万向跑步机KatWalk、手套TheManus或者衣服TeslaSuit。根据易观智库预计,在2016到2018年之间,将有大量的虚拟现实产品被推向市场,到2020年,虚拟现实市场的收入规模有望达到1500亿美元,其中AR市场1200亿美元,VR市场300亿美元。
虚拟现实设备

虚拟现实的硬件繁荣带来的3C设备行业的新机会,众多传统3C厂商积极介入。以三星、索尼、苹果等传统3C巨头积极从设备端切入虚拟现实领域,意图占领3C行业发展的前沿阵地。这些传统3C巨头将凭借3C产品领域的优势,从设备端切入,逐步构建虚拟现实生态。我们预计,从设备端切入三星、索尼、苹果等传统手机巨头将凭借硬件端的优势在虚拟现实行业发展的早期形成先发优势,给3C行业带来新的活力。·
传统3C厂商积极切入虚拟现实领域

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