应用商店外的手游推广
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1、移动游戏推广平台不可或缺
与中国相比,美国游戏分发渠道的单一为开发者省去了分成谈判、重复提交的麻烦,可以集中精力在游戏研发、运营和推广上。随着应用数量高速增长,再加上苹果和谷歌为保证用户体验而设置的诸多推广限制,游戏厂商为了提升排名,获得更多官方推荐,除打磨产品外,只能在应用商店之外的渠道进行游戏推广,这也使得移动游戏推广平台(包括移动广告联盟、效果广告服务商、社交网络等)成为美国移动游戏产业链不可或缺的环节。
Google和苹果自身也提供广告平台。手游开发者可以使用Google的关键词竞价广告AdWords、移动广告平台AdMob、Youtube视频广告等进行手游推广,苹果则提供自己的广告平台iAd。此外,移动应用广告平台还包括Tapjoy、Flurry等公司,提供多种形式的广告服务,包括Banner、插屏、积分墙等。
2、Facebook在手游领域的角色:社交链提供商+导量平台
在美国Facebook的用户数占全国总人口的56%,日活跃用户数接近1.5亿,而且Facebook30%的用户都在其平台玩游戏。Facebook目前为移动游戏提供账号登陆、邀请好友、动态分享等多种服务,将其社交关系链开放给第三方游戏。
此外,Facebook还为开发者提供广告工具,本身不直接参与游戏分发,而是通过导向苹果AppStore和GooglePlay的下载页面,帮助开发者提升游戏的安装量。值得注意的是,Facebook于2013年7月尝试进入移动游戏分发市场,与小型独立开发商合作,直接通过Facebook的移动广告进行手游分发,并参与分成。但目前Facebook已停止了游戏联运尝试。
目前在全球范围内,应用商店是移动游戏分发的主要渠道类型,Facebook等社交平台在分发能力上无法与苹果AppStore和GooglePlay相比。但Facebook可以提供社交关系链以及精准营销资源,是大多数手游开发商难以忽视的合作伙伴。
3、电视广告成为手游大厂的营销主战场
随着移动游戏数量的激增,以及移动端广告位的稀缺,手游的用户获取成本在逐渐增加。而且与其他地区相比,美国的移动游戏玩家获取成本更高。北美地区iOS平台玩家的平均获取成本为3.78美元,安卓平台为2.3美元。
电视广告因其广泛的受众覆盖以及品牌影响力,近期受到手游大厂的青睐。2015年初举行的美国“超级碗”期间,有三家手游公司以每30秒450万美元的价格投放电视广告,分别是Supercell的《部落冲突》、MachineZone的《战争游戏:火力时代》和UCool的《英雄指令》,其中前两款在2014年美国畅销游戏榜上分别排名第一和第三。2014年前3季度,King在美国11个不同的电视台投放了超过3.4万次广告,比主机游戏厂商索尼(约3000次)和微软(约7500次)加起来都多,广告成本超过5500万美元。
手游厂商频频发力电视广告,一方面是看中了电视受众与手游玩家具有较高重合度,另一方面,过半的电视观众在看电视时会使用手机,这使得电视广告对手游下载量的提升效果较为明显。虽然受互联网的影响,电视媒体的用户观看时长在下降,但在重大赛事直播等场景中,电视广告的收视率和影响力远超其他广告形式。
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