日韩移动互联网市场分析
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孕育出日韩混血的社交巨头与强大游戏传统的日本市场:日本市场在iOS总收入仅次于美国,位居世界第二。其中由韩国互联网公司NHN旗下日本子公司NHNJapan推出的通讯应用Line一直牢牢把持着收入排行榜首的地位,分析报告截止2016年Q1,月活跃用户达到2.18亿。Line对用户吸引力最大的特色是“聊天表情贴图”,2014年至2015年期间表情包收入就贡献了80多亿日元,占营业收入24%左右。日本本土公司在移动应用领域仍然占据着极大的优势,随着日本传统游戏厂商的转型以及本身在游戏领域的积累,日本本土公司在移动互联网领域依然能够把持着绝大部分市场份额。
2015年日本移动应用领域收入排名

韩国市场本土企业优势显著:韩国Netmarble凭借旗下的人气游戏占据移动游戏收入的主导地位,相继推出了《七骑士(SevenKnights)》和《Everybody’sMarble》等爆款游戏,进一步控股了其市场的领导力。虽然Line在日本颇为流行,并且归属于NHN旗下,但是韩国最为流行的社交软件是KakaoTalk,与日本Line和中国微信类似,同样牢牢占据非游戏类应用收入的榜首。韩国市场本身与日本市场有很多的相似性,其互联网公司具备较强的竞争力,在本土市场占据着巨大的市场份额。
2015年韩国移动应用领域收入排名

移动游戏市场变现能力极高:日本、韩国经过三年的高速发展,增速放缓但依然处于全球平均水平,市场体量较高。香港、台湾经过两年的高速发展,2015年保持了较强劲的增长,总规模在7.5亿美元左右。
日本移动游戏市场规模

韩国移动游戏市场规模

日韩游戏市场,特别是日本市场变现能力极强。2015年美国市场的游戏下载量几乎是日本的5倍,但2014年和2015年日本游戏市场的总收入却都高于美国。由此可见日本市场的下载量变现能力要高出许多。
日本与美国移动游戏下载量指标对比

日本与美国移动游戏收入规模对比

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