身临其境:VR娱乐设备+内容提供商
相关报告
- 数据更新中...
虚拟现实娱乐设备+内容提供商。该公司从事虚拟现实娱乐技术开发、游戏制作、互动电影制作等业务,提供相关设备与内容。设备方面,包括7D互动影院、Wasai(哇噻)虚拟现实体验馆、台风体验馆和3D射击馆等。内容方面,公司制作7d影片与虚拟现实游戏内容。
发展连锁加盟,构建设备销售+内容分账业务模式。公司目前采取toB业务模式,自建销售渠道体系,不断发展加盟商,销售设备并持续提供影片内容以及其他服务,参与票房分账。
业绩增长迅速,毛利率维持高位。身临其境2015年实现营业收入6882.63万元,较2014年上涨61.55万元,上涨比例0.9%。2014年、2013年全年营业收入分别为6921.08万元、2176.84万元,公司的营收属于持续增长的态势。2015年的净利润629.09万元。近三年的毛利率维持在70%左右的水平,具有较高的盈利能力。
身临其境2013-2015年营业收入增长情况

身临其境2013-2015年净利润增长情况

身临其境2013-2015年销售毛利率变化情况

身临其境2015年收入构成情况

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-336-239999-1.html
相关资讯
- 伴随技术创新长期深入,金融技术类估值将发生深刻变化(2016-09-21)
- 全球半导体市场发展概况及规模(2015-05-28)
- 从2007年我国教育考试信息化建设进入了国家统一部署、统一实施时期(2014-08-26)
- 全球合成石墨导热材料2013年市场规模约为82.42亿元(2015-01-16)
- 热敏纸行业与上下游产业链关系情况(2015-05-07)
- 平板电视品牌商代工比例不断提高(2015-04-15)
- 影响国内驾考系统行业发展的不利因素(2014-12-19)
- 下游客户对协同管理的需求持续增加并不断升级(2015-01-13)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》