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三大VR头显体验均超大多数消费者预期,HTCVive拔得头筹

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-10-31 09:19:49】【打印】【关闭】
三大VR头显在正式接受消费者预订之前,已经在中国各地进行了长达半年多的用户体验测试和产品推广活动。通过各类用户体验信息的汇总分析,可以发现相比于VR眼镜(如三星GearVR和暴风魔镜等)和上一代的VR头盔产品(如OculusDK1等),现在的三大VR头显在用户体验和VR沉浸感方面已经大幅超出消费者预期。

三大VR头显用户体验汇总

 
在用户体验方面,HTCvive拔得头筹,研究报告HTCVive拥有目前最高的分辨率、最广的视场角度、最宽广的运动范围(约16平米)和最精细的运动检测(激光Lighthouse追踪系统)。尤其是搭配的空间位臵追踪器,借助激光追踪系统,可以为消费者提供16平米范围内的精准运动检测,获得了消费者的一致好评。两只无线VR控制手柄完美的实现精确、灵敏的人机交互体验。
 
OculusRiftCV1在延迟方面做得最佳,显示效果出众,优质的沉浸感、高清的显示屏、宽阔的视场、敏捷的手柄交互等方面不属输于任何一款VR头显,只是在空间位臵追踪方面,采用的是红外摄像头位臵追踪,在移动范围和精准度方面不如HTCVive。
 
在交互方面OculusTouch手柄要到2016年10月出货,目前需要使用Xbox手柄。
 
调查报告索尼的PSVR由于搭配PS4使用,不需要借助高性能的PC,尽管可以为部分消费者节省花费,但是PS4的硬件配臵(尤其是显卡水平)还难以与顶配PC相比,这限制了PSVR的沉浸感和临场感效果。同时搭配的PSCamera和PSMove手柄在灵敏度方面不如Vive和Oculus。但是在屏幕刷新频率方面,PSVR最高可以达到120Hz,远超其他对手,使得PSVR的延迟时间可以低至18ms。整体而言,仍然是远胜于目前绝大多数其他VR产品,并且399美金的价格体现了高性价比选择。
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