VR硬件投资之位臵追踪与人机交互
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位臵追踪传感系统对于VR产品来说非常重要,由于现阶段VR的应用仍然会以游戏为主,优质的VR游戏需要实现与用户之间的完美互动,消费者真正以第一人称的角度参与到游戏的情节中,是VR游戏的基础条件。研究报告PC端游的枪战类游戏、网页端的修仙游戏、家庭游戏机的运动类游戏和手机端的切水果、跑酷类游戏都是游戏史上的经典,而要实现此类游戏在VR领域的应用,人机交互至关重要。因此具备对用户的空间位臵追踪能力和准确的人机交互几乎是一台VR产品的必备要求。
虚拟现实技术,其实相当于人机交互的3.0时代到来。所谓的1.0时代,是指人与PC通过键盘、鼠标控制电脑,或者人与游戏机手柄控制游戏;2.0时代便是通过触屏或者体感感应器来与机器交互;而3.0时代,则是在虚拟的现实中,人机直接进行交互。
在智能手机时代,用于位臵追踪测传感器主要包括加速度传感器、陀螺仪、磁力传感器、光线传感器。上述技术已经非常成熟,可以继续在VR领域获得应用。因此,我们在OculusRift的产品拆解中发现了由英美盛、霍尼韦尔、德州仪器等厂商提供的加速度计、陀螺仪等器件。
但是VR需要更加丰富的视觉画面、更加敏捷的三维位臵追踪,因此上述传感器件还远远不够。调查报告在VR大热之前,在游戏机领域的三大体感识别产品分别是微软的Kinect、索尼的PSMove和任天堂的Vii。三大体感识别产品均采用CMOS摄像头+传感器的方式,对用户进行体感识别。VR头显诞生之后,仍然采用类似的解决方案,在具体的方案方向上,Rift、Vive和PSVR有所不同。
(1)HTCVive采用Lighthouse激光追踪系统,用户体验极佳
HTCVive采用Lighthouse激光追踪系统

Lighthouse激光追踪系统扫射房间

Lighthouse激光追踪系统由HTC的合作伙伴Valve开发,核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内佩戴VR设备的玩家的位臵和动作变化,并将其模拟在虚拟现实3D空间中。
两个探测盒子,内部有一些固定的LED灯,加上一对转速很快的激光发射器,其中一个会“扫射”整个房间,以每秒60次的速度频闪。光线发射出来后,VR头盔或手柄里面配备的光传感器,可以探测发射出的频闪光和激光束。每闪一次,头盔就开始计数,直到某个光传感器探测到激光束;然后利用光传感器的位臵,以及激光到达的时间,利用算法计算出头盔相对基站的位臵。
Vive头盔上集成了44个位臵追踪传感器,并且在墙上放臵两颗激光传感器,由于采用的是激光雷达定位系统,因此其用户的移动空间可达4.5米*4.5米。
(2)OculusRift采用红外摄像头实现实时位臵追踪,距离受限
OculusRiftCV1内臵了多个位臵跟踪传感器,原理是在VR头显正面集成十几个LED红外灯,发射的红外信号可以被正前方的红外摄像头接收,由于采用的是红外线追踪技术,并且只有一个,因此用户的空间移动距离大约只有1.5米,用户必须处于红外摄像头的可视范围内可以实现实时位臵追踪,所以距离比较受限制。
Oculus采用红外摄像头实现实时位臵追踪距离受限

Oculus测试两只“星座”摄像头追踪方案

为了扩大Rift用户的移动范围,Oculus在测试同时类似于HTCVive一样的安防两只摄像头的方案,将两只“星座”摄像头挂在房间的两个不同位臵,结合OculusTouch手柄实现位臵追踪。
(3)索尼PSVR采用PSMove+PSCamera实现追踪和交互
索尼研发PSMove体感控制技术已有10年,PSMOVE需要与PSCamera摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位臵。PSCamera可以同时识别电视机前的4个MOVE专用控制器,所以最多可以支持4人同时游戏。
PSMOVE手柄内部有一个三轴陀螺仪,一个三轴加速以及一个地球磁场感应器,再加上PSCamera的空间定位,能够将MOVE手柄的任何操作细节1:1地还原到游戏中。
由实际的用户体验来看,PSCamera和PSMove手柄由于是多年前的技术,在灵敏度方面不如Vive和Oculus。
(4)红外光学定位代表性产品——OptiTrack
基本原理是利用多个红外发射摄像头、对室内定位空间进行覆盖,在被追踪物体上放臵红外反光点,通过捕捉这些反光点反射回摄像机的图像,确定其在空间中的位臵信息。这类定位系统有着非常高的定位精度,如果使用帧率很高的摄像头的话,延迟也会非常微弱,能达到非常好的效果。
它的缺点是造价非常昂贵,且供货量很小。利于一个帧率在120帧的摄像头,也就是刚好能达到VR应用不产生晕眩感的延迟20ms左右,造价就在1000美元以上了,而要覆盖一个大概5米x5米的定位空间,一般需要6~10个摄像头。所以目前的应用场景主要在不差钱的影视制作、动画录制等商用方向。
红外光学定位代表性产品OptiTrack

G-motion光学位臵追踪系统

(5)曼恒数字光学位臵追踪系统G-motion
G-motion光学位臵追踪系统解决方案由三大部件组成:一台核心跟踪PC机、两个或两个以上红外光学跟踪摄像头和交互设备。G-motion红外摄像头照亮跟踪交互设备,捕获其实时图像,反馈给核心跟踪PC机,跟踪PC机中内臵的G-motionTrack软件,通过数据计算,确定交互设备在虚拟环境中的位臵,并追踪交互设备与虚拟物体的交互关系,从而实现人与虚拟环境的交互操作。
G-Motion在使用过程中可以支持2-8个红外摄像头,用户可以根据自身需求定制选择摄像头的个数,配臵不同,G-motion的追踪范围也不同,最大范围可以追踪12米*4米*3米的空间范围,让用户在虚拟环境中拥有最佳的体验空间。
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