客户端、网页游戏行业的盈利模式主要有三种情况
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客户端、网页游戏行业的盈利模式主要有以下三种:按虚拟道具收费、按游戏时间收费和广告收费。在虚拟道具收费的模式下,游戏玩家可以免费登陆游戏,但在游戏过程中可以选择购买一些道具来增加经验或技能,以提升娱乐体验。游戏公司的收益来自于游戏内虚拟道具和高级功能模块的销售。在游戏时间收费的模式下,游戏运营商按照玩家的游戏在线时间进行收费,玩家可以选择购买游戏点卡,或者以包月(或包季、包年等)的形式消费。在广告收费的模式下,游戏运营商在游戏中适当加入广告。广告的形式包括场景内置广告、游戏道具广告、文字广播、登录退出时的弹出广告、游戏官方网站广告、游戏形象授权等。
在2002年以前,全球网络游戏以按时间收费模式为主流盈利模式。2003年起,韩国部分新兴网络游戏产品开始采用按虚拟道具收费的模式。自2006年开始,按虚拟道具收费模式因其具有降低游戏门槛、增加用户数量、增强玩家粘性等优势,开始被中国网络游戏厂商大量采用。目前,中国网络游戏产品以按虚拟道具收费为主流盈利模式,全球其他国家和地区的网络游戏公司也在逐渐增加按虚拟道具收费的使用。
移动网络游戏行业的盈利模式主要包括按游戏下载收费、按虚拟道具收费以及按月租收费等几种形式,其中按虚拟道具收费已逐步成为移动网络游戏主要的盈利模式。(资料来源:中为咨询网可专业提供网络游戏行业研究报告,移动网络游戏行业分析报告,网页游戏行业调查报告,网络游戏发行市场分析报告……)
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