IP生态圈:泛娱乐化时代到来,IP成为核心资源
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过去,影视、动漫、游戏、文学各个文化产业领域各自发展,跨界融合和转化相对较少;现在,独立的文化创意领域开始变得融会贯通,小说可以改编成电影、电影可以衍生出游戏、动漫,游戏也可以改编成电影等等,这些文化细分领域的跨界融合就是泛娱乐化的表现,交互点就是IP(IntellectualProperty,知识产权),优质IP正逐渐成为泛娱乐行业的稀缺资源。
基于互联网与移动互联网的多领域共生,泛娱乐以IP为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。其中文学、动漫、电影、电视剧、音乐、综艺、明星都有可能产生IP资源,电影、电视、动漫、游戏、演出能够成倍放大IP的粉丝数量,扩大IP的影响力;影视、游戏、演出、衍生品是主要的变现渠道。泛娱乐产业价值链

居民生活水平提升,文化娱乐消费需求抬头。体验化消费的升级趋势推动居民消费逐渐从饮食、服装等实物性消费向出境旅游、电影、演唱会等娱乐生活转移,国内电影票房的快速增长推动国产电影明星光环不断放大,明星消费意愿较高。中高端收入人数的增加让越来越多的人开始追求品质化生活和精神层面的提升,网络文学行业进入加速增长通道。在移动端快速发展的大环境下,80s、90s的个性化需求消费主力带动移动端快速发展的优势下网红经济成为IP最具变现能力的新热点,吸引各方资本的关注。
很多优质IP目前已拥有庞大的粉丝基础,对IP内容进行多种文化形态的轮次开发,从而降低开发成本,提高投资回报率,实现IP经济价值的最大化。
建议关注:由内容型企业,向资源型、产业型、生态型发展,构建了从内容开发—宣传推广—变现的动漫全产业链的美盛文化。
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