3D游戏引擎的先进性和复杂性
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游戏引擎按照维度可以分为2D游戏引擎和3D游戏引擎,分别用于开发2D游戏和3D游戏。相对于2D游戏,3D游戏能提供更引人入胜的游戏体验,主要包括:以更多细节和更逼真的视觉效果展示游戏世界;提供更自由的视角控制以观察游戏中的事物;提供更广阔的视野范围和庞大的游戏世界。为实现这些效果,3D游戏引擎需要更复杂的程序运算,主要包括:
①高效的3D场景对象管理,场景动画管理,无缝的地形系统,多层细节控制,物理碰撞模拟等;
②实时的3D图形图像渲染:基于GPU(图形处理器)加速的材质系统,多光源渲染,水体、植被渲染,软阴影,全局光照明,抗锯齿,高动态范围光照,环境光散射等;
③基于骨骼的角色动画和动作混合,反向动力学,流体模拟等。
另外,除了上述与2D游戏相比的技术复杂性外,3D网络游戏比起单机或局域网游戏,还需要实现功能主要包括:
①在更大的游戏世界中同时显示更多游戏玩家和游戏角色;
②同时连接来自不同网络环境和不同电脑性能的海量客户端,在限定的时间内对用户的大多数游戏操作指令做出响应;
③保证游戏服务器的稳定性和可靠性;
④处理在线支付业务和游戏内的物品交易;
⑤在服务器端存储海量用户数据和用户日志,并且提供数据查询、分析、统计等服务;
⑥在游戏中为玩家提供在线客户服务;
⑦在进入游戏时为玩家提供身份验证服务;
⑧维护游戏内公平、文明的游戏环境,以及服务器本身的安全等。
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