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国内网络游戏行业主要产业政策

来源:中为咨询网www.zwzyzx.com 【日期:2014-05-31 17:41:12】【打印】【关闭】
2009 年7 月22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,提出文化创意产业要着重发展文化科技、音乐制作、艺术创作、动漫游戏等企业,增强影响力和带动力,拉动相关服务业和制造业的发展;重点扶持具有民族特色的文化艺术、展览、电影、电视剧、动画片、网络游戏、出版物、民族音乐舞蹈和杂技等产品和服务的出口,抓好国际营销网络建设。支持动漫、网络游戏、电子出版物等文化产品进入国际市场。支持有条件的文化企业进入主板、创业板上市融资,鼓励已上市文化企业通过公开增发、定向增发等再融资方式进行并购和重组,迅速做大做强。
 
2010 年8 月16 日,新闻出版总署发布《关于加快我国数字出版产业发展的若干意见》,提出了大力增强网游动漫出版产品的创作和研发能力的目标,鼓励企业通过自主创新,充分挖掘中华优秀文化,开发网游动漫精品,提高国产网游动漫产品的质量和市场占有率。打造网游动漫知名品牌,组织实施民族网游动漫海外推广计划,大力支持国产原创网游动漫产品开发海外市场。
 
2011 年4 月20 日,新闻出版总署发布了《新闻出版业“十二五”时期发展规划》,提出动漫游戏出版产业发展重点是加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量;积极发展民族网络游戏产业,鼓励扶持民族原创网络动漫产品的创作和研发,拓展民族网络文化发展的空间。
 
2012 年2 月23 日,文化部发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》。提出2015 年游戏业市场收入规模达到2,000 亿元的目标。鼓励网游企业到海外投资,形成10 家综合实力达到世界水平的骨干游戏企业,培育一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品,力争每年向世界推出百款网游,其中3-5 款精品网游跻身国际最受欢迎网游前十位排名。
 
2013 年8 月8 日,国务院发布《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。
 
2014 年3 月14 日,国务院发布《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。(资料来源:中为咨询研究中心编辑部, 中为咨询可专业提供行业调查报告产业分析报告市场分析报告产业研究报告汽车市场调查报告动漫行业研究报告网络游戏行业调查报告……
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