端游趋势:全球,电子竞技兴起
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电子竞技兴起:从1998年《星际争霸》开始,电子竞技正式登上历史舞台。之后,生命力、对抗性、观赏性强的游戏均有衍生的电子竞技赛事。随着经典游戏的变迁,电子竞技项目也在变迁。平均每个经典游戏从发行到高峰需要3-5年左右,达到高峰之时也是其电子竞技项目热度最高之时。
衰落又兴起,电子竞技再次受关注:三大国际电子竞技赛事“WCG”、“CPL”、“ESWC”在2008-2013年之间遇到经费不足、拖欠奖金等问题,前后停办,电子竞技一度被认为进入衰落期。后来CPL和ESWC重办,同时新型的赛事如Ti/LPL兴起,关注度快速升高,电子竞技再次受到关注。(更多内容参看第四部分:衍生行业-电子竞技)

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