端游趋势:海外,线上渠道steam崛起
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Steam平台是Valve公司2002年聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台,类似腾讯游戏平台。平台上囊括了PC/PS3/Xbox360等的大多数游戏,用户可以在该平台购买游戏、软件等,平台具有下载、讨论、上传、分享等功能。经过12年的发展,已经成为欧美PC游戏市场最大、最重要的平台。

占据先机,用户数持续快速增长:Steam2003年推向市场,虽然05年前一直仅支持valve自有游戏,2013年之前也仅采取合作方式上线游戏,但到2013年积累了6500万用户,2014年开放之后用户数快速增长,突破1亿。截止2015年8月,该平台总用户数已经达到1.25亿。最强有力的竞争对手EA虽在2011年推出origin平台,但晚了8年,虽2014年用户数达到5000万(其中移动用户2200万),但仍有较大差距。

分成模式,盈利能力强劲:Steam平台发行的游戏均为付费游戏,按销售额按3:7分成(steam提取30%平台使用费),没有游戏内付费分成,这是与国内端游最大的区别。但即使是这种情况下,steam平台盈利能力仍十分强劲。2014年该平台保守估计销售额15亿美元左右。

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