电子竞技现状:用户基数大,国内用户觃模快速增大
相关报告
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 全国主要地区手机游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
Newzoo2015年3月的数据,全球电子竞技用户达到2.05亿。(但这一数据可能对中国用户估计不足。)

用户:中为估计,国内目前电子竞技用户约1亿左右(根据直播平台、主要的电子竞技项目游戏用户,参考艾瑞的数据)。
市场规模预测:按平均ARPU值200元左右估算,当前整个市场规模约为200亿左右。

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-259-207092-1.html
上一篇:游戏衍生产业:电子竞技的介绍
下一篇:电子竞技:产业形态不体育产业类似
相关资讯
- 阶段性价格战持续发酵(2016-10-14)
- 国内家庭生活类期刊市场竞争格局及占有率(2015-01-14)
- 中超公司营收情况渐入佳境(2016-06-06)
- 进口影片数量增加将加剧国内电影市场的竞争状况(2015-05-13)
- 手游占比持续提升,中年玩家为消费主力(2016-08-11)
- 国内传统出版发行业务的稳定发展(2014-12-10)
- 暑期档开播,影视板块有望复苏(2016-08-24)
- 数字出版推动文化教育领域的变革(2014-12-10)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



