游戏版权方主导的单项赛事逐渐成为全球主流电竞赛事
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全球电子竞技赛事可分为由非版权方举办的综合性赛事、由游戏开发商、发行商等版权方举办的单项赛事两类。过去综合性赛事一直占据主导地位,但是近年来由于版权、财政、赞助商等问题,赛事举办并不顺畅。如WCG、CPL和ESWC等都不同程度地受到影响。
而电竞行业潜在的商机吸引越来越多的版权方参与到举办赛事中来。如美国Riot举办英雄联盟世界锦标赛、Valve举办DOTA2国际邀请赛、Blizzard主办的WCS星际2世锦赛等单项赛事之后,动视暴雪在2016年1月5日收购北美电子竞技联盟MLG(MajorLeagueGaming),也有意要举办电竞赛事。英雄互娱发起的“HPL-英雄联赛”也大受追捧,以其自身的优点吸引电竞爱好者的广泛关注。
全球主要电竞赛事类型比较

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