音乐+游戏‛,轻松手游发展仍有潜力
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音乐游戏种类少,市场占有率不高。2013年第四季度数据显示,音乐游戏为11363款,2014年第一季度的数量为14419款,增加27%。得益于PC端、街机等流行音乐游戏的成熟发展,可将其直接移植到移动终端,因此音乐类游戏产品基数较大。但目前音乐类游戏类型单一,比较火的节奏类、舞蹈类音乐游戏普及率不高,而且用户粘性也比较低,无法与消消乐、跑酷等休闲游戏分庭抗礼,因此得到用户青睐较少。
版权意识不高,国内音乐手游盈利模式单一。外部大环境国内手游市场持续升温,然而目前音乐类游戏在国内并不是很多,节奏大师、Deemo等少数几款音乐类游戏曾经在市场上昙花一现,也最终无法持续吸引用户玩家,呈现出形式比较单一、用户粘性差的缺点。目前中国移动和中国电信手握了大量音乐版权,他们将音乐打包出售,价格便宜,因此国内音乐手游制作门槛低。而在互联网下没有养成付费下载的习惯,音乐类游戏的盈利模式只有靠购买消耗点和游戏道具。因此国内音乐游戏市场缺失了版权收入这一大赢利点,商业模式存在困境。反观国外市场,一方面音乐版权发展完善,音乐付费模式推行已久,市场消费者养成了付费习惯,所以音乐手游能够靠玩家对音乐付费获得收入。
2015年9月音乐类游戏游戏指数Top5


2015年6月中国移动游戏音乐类单机游戏Top5


融合二次元元素,音乐手游向RPG发展。音乐RPG在我国目前尚未形成规模,而在2015日本游戏畅销榜中,进入Top50的音乐游戏诸如《偶像大师》、《LoveLive》都引入了角色扮演模式,RPG能使用户有更多的参与感,能够加深游戏的用户黏度,带来新的付费点。随着国内二次元用户群体不断扩大,将二次元元素融入音乐手游中能够吸引更多玩家。
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