国内外网络游戏行业盈利模式介绍
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目前,国内外网络游戏行业盈利模式主要分为三种,即按虚拟道具收费、按时间收费和按下载收费模式。在目前的网络游戏市场上,虚拟道具收费模式是国内网络游戏的主流盈利模式。
按虚拟道具收费是指,游戏为玩家提供网络游戏的免费下载和免费的游戏娱乐体验,而游戏的收益则来自于游戏内虚拟道具的销售。游戏玩家成功注册游戏账户后,即可参与游戏而无须支付任何费用,若玩家希望进一步加强游戏体验,则可选择付费购买游戏中的虚拟道具。按虚拟道具收费模式有助于降低游戏门槛、增加用户数量、提高用户黏性等,为目前绝大多数网络游戏所采用的盈利方式。
按时间收费模式是指,游戏玩家按照游戏时间支付费用,可以按照小时等时间单位计费,也可以包月计费。游戏玩家通过打怪和做任务等方式,获取游戏中的虚拟道具。该模式为2006 年以前网络游戏的主要盈利模式,但不利于获取用户,目前国内仅有极少数的端游仍采用该模式。
按下载收费模式是指,游戏玩家通过 App Store 等手机游戏应用市场下载游戏或应用时,向应用市场支付相应的费用,应用市场再与开发商就收取的下载费用进行分成的盈利模式。主要为部分移动单机及网络游戏所采用。
除前述盈利方式之外,还存在游戏内置广告收费和道具交易收费等方式。
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