游戏引擎相关情况概述
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游戏行业细分为游戏开发和游戏运营两大环节,其中游戏开发是游戏产品的“生产”环节,游戏运营是游戏产品的“销售”环节;没有精良的游戏研发技术,优秀的游戏作品将无法诞生,而没有高超的游戏运营水平,好的游戏作品也将无法实现价值。因此游戏开发和游戏运营在网络游戏行业中处于同等重要的位置。
游戏引擎技术是游戏开发企业的核心竞争优势。
游戏引擎技术是网络游戏开发中最主要、最核心、最复杂的技术,游戏引擎技术水平的高低在很大程度上决定了游戏产品的质量和游戏开发商的行业地位。
游戏的引擎可以比作赛车的引擎,众所周知,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,游戏亦是如此。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的。游戏引擎把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、有序地工作,简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。
无论是2D游戏还是3D游戏、客户端游戏还是网页游戏,都有这样一组起控制作用的程序代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画,到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测,到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,游戏引擎几乎涵盖了开发过程中所有重要环节。
一款好的游戏引擎,其通用性至关重要。非通用游戏引擎一般只能用于特定游戏产品的开发,而通用游戏引擎在研发成功之后,可以用于多款游戏产品的开发,从而显著地提高游戏开发效率,大幅降低每款游戏的开发成本,还能随软硬件平台升级,不断提升核心技术,从而保持游戏产品在技术上的竞争力。当然,由于游戏本身是一种充满创造性的产品,所以游戏引擎也不可能做到绝对的通用,所谓“通用性”是相对的。
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