国内网络游戏行业进入的主要壁垒障碍
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1、市场准入壁垒
网络游戏行业属于互联网信息服务业的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。行业主管单位包括文化部、国家新闻出版广电总局、工业和信息化部等部门,以上相关部门在各自职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。行业自律监管机构主要包括中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会。目前,国内电子游戏出版物及网络游戏出版物需要经过国家新闻出版广电总局的前置审批以及计算机软件著作权的登记。网络游戏运营商需要取得《增值电信业务经营许可证》、《网络文化经营许可证》、《互联网出版许可证》等一系列许可和备案,对网络游戏行业潜在的运营商形成进入壁垒。
2、技术壁垒
网络游戏开发商能否精确把握玩家需求,对每款游戏进行合理定位并展开自主研发,是游戏产品成功基础。每款游戏的开发不但要能满足玩家的需求,控制产品研发的成本和耗时,更要在同类游戏产品中突出自己的特点,这就需要游戏开发商具有较强的技术创新能力,游戏研发从策划、程序、美术、测试等各环节均有较高的技术要求,涉及通信学、计算机图形学、互联网科学等多个学科。同时组织游戏的开发是一个系统工程,任何一个环节的技术缺失都会影响游戏产品的最终质量,因此存在较高的技术壁垒。
3、人才壁垒
网络游戏行业是专业和细分的行业,对人才的专业素质要求非常高,通用型人才未经专业培训,难以胜任游戏开发工作。网络游戏制作兼需游戏性与先进网络技术,需要同时具备策划、文学、美术、编程能力的复合型人才。我国由于网络游戏行业起步时间较晚,游戏人才沉淀不够,专业的游戏人才培训机构较少,加上高校人才培养与实际工作需求存在脱节的现象以及创意型人才培养的滞后,造成网络游戏开发人才稀缺。这对于新进入企业是一个重要的限制。
4、运营渠道壁垒
网络游戏运营渠道涉及到产业上下游的合作,竞争关系十分复杂,任一环节沟通出现问题就可能导致整个运营服务链条的断裂。游戏代理运营商在运营一款游戏产品时,需要承担版权金、购买服务器和电信带宽、产品推广支出、运营人员薪酬等大量前期成本,如果代理运营的产品无法取得成功将损失巨大。另外,新入行的游戏开发商抗风险能力较差,一旦停止经营,将导致其开发的游戏产品无后续更新版本推出,失去网络游戏的核心价值。因此游戏代理运营商为了规避网络游戏产品失败的风险,在选择游戏产品时倾向于选择熟悉的游戏开发商开发的产品,新进入者难以获得游戏运营代理商认同。
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