国内网络游戏行业主管部门、行业监管体制
相关报告
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-11)
- 2015-2020年中国游戏掌机行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 全国主要地区游戏设备产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-03)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2016-2022年中国游戏掌机区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2016-2022年中国游戏设备行业市场深度调查研究及投资咨询报告(2015-12-09)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场深度调查研究及投资前景咨询研究报告》(2014-01-16)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 2015-2019年中国移动网络游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
网络游戏行业属于互联网和相关服务业的分支,该行业目前实行工信部、文化部、新闻出版广电总局及国家版权局多头部门管理。
工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。
文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。网络游戏行业作为文化产业的细分领域之一,文化部主要负责拟订网络游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管。
新闻出版广电总局主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。
国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理工作。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-145944-1.html
相关资讯
- 安防系统行业的周期性、区域性和季节性特点(2015-12-31)
- 政务云市场参与者分析(2016-03-27)
- 智能可穿戴柔性化(2016-09-21)
- 防火墙(FW):网络安防第一线(2016-09-12)
- 四大条件全部成熟,人工智能即将爆发(2016-08-11)
- 中国发展半导体设备产业挑战(2016-09-19)
- 软件行业竞争情况(2016-06-23)
- 网络游戏主要分为自主运营和联合运营两种运营模式(2014-10-02)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》