虚拟现实:软硬件集合系统,强调硬件偏重内容
相关报告
- 2015-2020年中国智能制造成套装备行业市场重点层面调查研究报告(2015-08-28)
- 2015-2020年中国半导体分立器件行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-11)
- 2014-2018年中国半导体测试行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-14)
- 2015-2020年中国半导体用石英玻璃材料行业市场主要领域调查分析报告(2015-10-15)
- 2015-2019年中国半导体封装业兼并重组及投资建议研究分析报告(2014-11-14)
- 2015-2019版半导体器件行业企业建设项目可行性研究报告(2014-11-13)
- 2016-2022年中国功率半导体器件区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-16)
- 2015-2020年中国半导体芯片行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-15)
- 2015-2020年中国半导体封装行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-15)
- 2015-2020年中国半导体芯片行业市场深度剖析及投资前景趋势研究报告(2015-03-24)
虚拟现实系统,是跟踪系统、触觉系统、音频系统、图像生成和处理系统、以及可视化显示系统的高度集成系统,亦是满足定制化的需求的复杂软件系统,是软硬件集合系统,更是强调硬件性能和内容运营的综合生态环境。完善的系统开发能力,可能但不仅限于,计算机图形图像处理技术、丰富的内容和与此匹配的传感器技术、超逼真物理材质渲染模块、360度视频采集硬件和内容服务、线下体验馆及其商业模式、以及影视实时视效系统或新媒体资源等等。
典型虚拟现实渲染引擎技术拓扑

“虚拟”指真实世界被隔离(例如:用户只能看到虚拟世界或虚拟物品);“增强”指真实世界没被隔离(例如:用户可以看到真实世界或虚拟物品);“沉浸式”指通过欺骗用户大脑来达到真实体验效果驱动因素;“氛围式”指无法提供沉浸式体验级别的一个或者多个驱动因素。“现实矩阵”由四个分区组成,根据各自不同的用户需求方向来划分的。当一个虚拟的鲨鱼在海中游向用户时,沉浸式VR会让用户产生跳离现场的行为(例如HTCVive和Oculus)。与此同时,虚拟现实提供了优秀的虚拟现实体验,但是因为没有位置追踪导致沉浸感不足(比如:三星GearVR)。增强现实公司给用户提供了钢铁侠般的全息显示,配有透明的虚拟物体叠加在白天的真实世界上(例如Meta)。混合现实在白天的真实世界中给用户展示有形的虚拟物体(比如:微软HoloLens,MagicLeap),或者说可以在AR/VR之间随意切换(例如ODG)。
虚拟/3D显示(裸眼3D)主要技术路线/原理/实例


本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-269-206152-1.html
相关资讯
- 数字浪潮受益产业链(2016-07-22)
- 电子计算机制造业的市场地位(2015-12-29)
- 在车联网拔得头筹,捷德全力出击消费电子领域(2016-10-08)
- 移动智能终端配件产业发展的现状与趋势(2015-07-16)
- 电子商务市场交易规模及占零售总额比种(2013-12-05)
- 光纤传感技术行业竞争格局及市场化程度(2014-08-09)
- 移动互联网新兴国家之东南亚国家(2016-08-22)
- 主流免费加速器情况及其与四川迅游产品的对比(2015-02-06)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



