虚拟现实:软硬件集合系统,强调硬件偏重内容
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虚拟现实系统,是跟踪系统、触觉系统、音频系统、图像生成和处理系统、以及可视化显示系统的高度集成系统,亦是满足定制化的需求的复杂软件系统,是软硬件集合系统,更是强调硬件性能和内容运营的综合生态环境。完善的系统开发能力,可能但不仅限于,计算机图形图像处理技术、丰富的内容和与此匹配的传感器技术、超逼真物理材质渲染模块、360度视频采集硬件和内容服务、线下体验馆及其商业模式、以及影视实时视效系统或新媒体资源等等。
典型虚拟现实渲染引擎技术拓扑

“虚拟”指真实世界被隔离(例如:用户只能看到虚拟世界或虚拟物品);“增强”指真实世界没被隔离(例如:用户可以看到真实世界或虚拟物品);“沉浸式”指通过欺骗用户大脑来达到真实体验效果驱动因素;“氛围式”指无法提供沉浸式体验级别的一个或者多个驱动因素。“现实矩阵”由四个分区组成,根据各自不同的用户需求方向来划分的。当一个虚拟的鲨鱼在海中游向用户时,沉浸式VR会让用户产生跳离现场的行为(例如HTCVive和Oculus)。与此同时,虚拟现实提供了优秀的虚拟现实体验,但是因为没有位置追踪导致沉浸感不足(比如:三星GearVR)。增强现实公司给用户提供了钢铁侠般的全息显示,配有透明的虚拟物体叠加在白天的真实世界上(例如Meta)。混合现实在白天的真实世界中给用户展示有形的虚拟物体(比如:微软HoloLens,MagicLeap),或者说可以在AR/VR之间随意切换(例如ODG)。
虚拟/3D显示(裸眼3D)主要技术路线/原理/实例


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