VR下游应用之游戏:新的交互方式创造新的游戏需求—以Wii的动作捕捉为例
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中为认为,借鉴Wii的历史,新的交互方式将会创造新的游戏市场。
动作捕捉技术迄今为止最为成功的商业应用者是任天堂公司,其于2006年发布的家用主机Wii历史销量累计达1亿台,位列史上最卖座游戏主机第五位。随后在2010年,微软也推出了应用于XBOX上的体感交互设备Kinect。
体感交互游戏主机WI

Wii套装图

Wii设备使用原理

Wii的成功不仅帮助任天堂拓展了远超过去传统游戏市场规模的轻度用户群体,更是第一次令游戏产业意识到蓝海市场的庞大,极大地改变了从业者对传统游戏市场的认识,催生出了以轻度用户为目标的新游戏类型。这一点从最受欢迎的游戏软件几乎都是第一方出品的家庭和休闲型作品,累计销量超过8100万套的《WiiSpports》可以看出。这类游戏的成功进一步影响了游戏产业的格局,在过去依赖大投资高风险和漫长开发周期的传统商业模式之外,瞄准更广阔消费群体的新商业模式得以确立。
因此,我们认为,借鉴Wii的历史,新的交互方式将会创造新的游戏市场。借鉴体感交互设备在游戏主机市场的发展历程,我们认为如果用WII和Kinect普及市场的速度(WII用了三年时间占到游戏机市场的30%,Kinect用了两年时间普及了XBOX50%的机器),未来5年内约有40%以上的VR硬件配备以动作捕捉为代表的新型交互设备。
Wii游戏百万销量名单(单位:万)

2010年WII上市三年后在主机市场份额情况

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