索尼的成功之道:内容、硬件和平台发展齐头并进
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索尼作为全球娱乐与消费电子业的巨头,主营游戏和电影音乐业务。其中游戏业务主要是PlayStation平台运作和游戏工作室,而电影音乐业务主要通过对全球音乐、电影领域的行业龙头的兼并实现战略扩张。
Sony娱乐帝国扩张史

1968年,索尼与彼时世界最大的唱片公司哥伦比亚广播公司(CBS)合资建立唱片公司,进军音乐娱乐业。1988年,集团收购CBS唱片公司,初步实现音乐内容产业布局。次年11月,索尼瞄准电影市场发展机遇,将美国电影业巨子——哥伦比亚电影公司收入囊中。2000年后,索尼音乐部门相继并购了贝塔斯曼音乐集团和百代音乐版权公司,全球性音乐帝国开始崛起。2004年索尼并购老牌电影公司米高梅,一举成为全球最大的电影公司。索尼在娱乐产业的渐次布局,使其拥有了大量内容资产和全球性的经营基础。到2015年,索尼娱乐经营贡献利润率更是高达55%。
索尼历史股价变化趋势

索尼的游戏产业在二十世纪八十年代末进入蓬勃发展的阶段。当时,娱乐产业发展不断走向高潮,激烈的竞争加剧了新兴娱乐方式需求,而游戏则被看成是娱乐的进化延伸。索尼掌门人认识到相较于音乐和电影,游戏经济具有更佳的商业性和规化性,必为公司发展带来新契机。但由于当时游戏产业并非市场主流,索尼又不想打破高端品牌的主流形象,因此主要是通过与任天堂合作,利用开发外接光驱的机会切入游戏领域,借此掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式。所以尽管之后双方合作破裂,索尼运用积累的经验自主开发兼具游戏机CD机多功能性的PS1,一经问世大获成功。
时隔六年索尼再次发布了第二代PlayStation(PS2);2004年索尼发布第一代掌机PlayStationPortable(PSP)大获成功;2006年第三代PlayStation(PS3)面世,作为一款面向家庭的游戏机,它标志着游戏机发展进入追求高品质影音的时代;2013年,第四代PlayStation(PS4)则宣告PS系列从游戏主机彻底转向娱乐中心。PS的发展见证了索尼在游戏产业的辉煌成功和其不断对品质技术的追求,也推动了全球游戏产业的迅速发展。
游戏业务是Sony营收的重要组成部分

索尼PSP产品


Playstation平台发展


2015年11月25日,根据GamesBeat数据索尼已经售出超过3000万台PS4,且每一季的销售表现都好于市场预期,并且2015年第三季度的销售量更是创下历史新高。假设索尼能够一直保持这样的销售势头,那么到2016年的3月底,索尼将售出3880万台PS4,数量相当可观。
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