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索尼:VR商业化资历深厚

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-08-01 15:53:08】【打印】【关闭】
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早在20世纪90年代,索尼就利用个人的液晶显示器开发Glasstron头戴式显示器,该产品提供SVGA(800×600)分辨率,以及30英寸的显示屏,是早期VR产品的萌芽。索尼在2011年推出3D头戴显示设备HMZ-T1。该设备在外观上具有科幻性,但还只是一个3D显示设备,还不是真正的虚拟现实产品。

SonyVR产品迭代

 
经过多年的潜心准备,索尼在2016年3月16日正式发布了旗下虚拟现实设备PlayStationVR将于今年10月上架销售,售价为399美元,此外索尼还承诺随着PSVR的发售,将会推出超过50款的配套游戏,目前还有160款游戏仍处在开发当中,内容储备丰富。相对较低的亲民售价激发市场热情,索尼当天股价上涨4%,目前首批PSVR在亚马逊预售不到10分钟就已告罄,预售相当顺利。

索尼正式发布PSVR

虚拟现实设备PlayStationVR

 
由于售价中不包括摄像头和PlayStationMOVE手柄,所以PSVR的人气高涨也带动了PS4camera的销量。同样是在亚马逊网站,PS4Camera的销量在PSVR发售计划正式公布后大幅攀升了近1000%,Move体感棒销量增加300%。随着索尼VR游戏布局的全面展开,未来VR领域讲拓展至游戏外,在以PS游戏系列主机为核心的前提下,将游戏机与索尼的其他消费电子设备、产品服务相联系,会是未来索尼借PSVR乘势崛起的绝佳方向。
 
正如索尼掌门人之前的表示,PSVR并不是为拥有高端PC的用户所准备的,它的目标人群是大众市场,与其他品牌同类产品相比,索尼PSVR将更有价格优势。早在视频游戏机时代,索尼、微软、任天堂三家公司,就往往以成本价乃至亏损价销售游戏机,然后通过后续游戏赚取长期利润。因此,要在虚拟现实市场获得成功,索尼很有可能采取相同的商业模式,通过提高PSVR硬件销量、捆绑游戏内容销售以及授权等收入,作为虚拟现实头盔整个产品周期的综合营收模式。
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