视觉与前庭的割裂是产生眩晕的主要原因
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目前关于眩晕的产生有三种主流理论,分别是感知冲突理论、姿态平衡理论和中毒理论。
感知冲突理论认为,不同的感知器官感知的结果不同就会引起眩晕,即视觉与前庭的不一致会引起眩晕。
感知冲突理论

感知冲突理论认为,不同的感知器官感知的结果不同就会引起眩晕,即视觉与前庭的不一致会引起眩晕。
感知冲突理论

姿态平衡理论认为,一旦人在外界环境的刺激下无法保持稳定姿势就会诱发晕动症,是感知冲突的更加受限制形式。
姿态平衡理论

姿态平衡理论

中毒理论认为,不合理的仿真或者游戏会让身体误认为它已经摄取某种类型的有毒物质,这种物质能够影响视觉和前庭系统。
中毒理论

中毒理论

这些理论从不同角度解释了产生眩晕的原因,经过对比发现它们都有一个共同的本质,那就是眩晕是由于视觉与感知背离而造成的。所以造成眩晕的本质生理根源是视觉和前庭系统的不统一。
视觉与前庭切断

三种眩晕中,以‚VR晕‛为最文献数据统计显示,晕车船的程度大于晕模拟器的程度。但是晕车船是从‚乘客‛的角度出发,而晕模拟器是以‚司机‛的角度考虑,本身并不具备可比性。从常识上来说,晕车的人开车是不会晕车的,所以站在司机的角度,中为认为模拟器导致的眩晕感大于车船。
晕模拟器与晕VR对比

所以从眩晕的程度上来说,晕VR>晕模拟器>晕车船。
VR为何更晕?
人们之所以会产生晕动症,是因为人类在做各种运动时,只有视觉和前庭保持统一时才能保持平衡,一旦前庭与视觉不一致时,就会带来不适感而产生眩晕的感觉。
由于坐车船的时候人的视觉是全开放的,视觉与前庭之间的联系只受到少量的影响,所以眩晕程度最轻。而在体验模拟器的时候,模拟器的屏幕会阻断一部分视觉,但并不封闭,所以视觉与前庭的联系部分受到影响,眩晕的程度大于晕车船。车船、模拟器只是部分影响前庭与视觉之间的联系,而VR的头戴显示器则是完全切断前庭与视觉之间的联系,之后再造一个假视觉,所以会产生更大的眩晕感。
前庭与视觉影响在三种晕下对比

VR为何更晕?
人们之所以会产生晕动症,是因为人类在做各种运动时,只有视觉和前庭保持统一时才能保持平衡,一旦前庭与视觉不一致时,就会带来不适感而产生眩晕的感觉。
由于坐车船的时候人的视觉是全开放的,视觉与前庭之间的联系只受到少量的影响,所以眩晕程度最轻。而在体验模拟器的时候,模拟器的屏幕会阻断一部分视觉,但并不封闭,所以视觉与前庭的联系部分受到影响,眩晕的程度大于晕车船。车船、模拟器只是部分影响前庭与视觉之间的联系,而VR的头戴显示器则是完全切断前庭与视觉之间的联系,之后再造一个假视觉,所以会产生更大的眩晕感。
前庭与视觉影响在三种晕下对比

虽然VR头戴显示器可以使视觉沉浸,但却不能使感知也沉浸,因而会造成视觉与前庭冲突,导致眩晕。现在我们做一个极限假设,如果借助药物电流等外界刺激来达到欺骗前庭的效果,使视觉与前庭统一,达到‚脑后插管‛的效果,让人身在现实中而‚灵魂‛沉浸入虚拟世界,理论上是可以完全解决晕的问题。但是当人从虚拟世界回到现实世界的时候,依旧会产生不适,毕竟虚拟和现实有别,就如同人潜入在水下待一段时间,回到陆地上会不适应。
彻底解决晕的方法就是把全封闭的模式改成全开放的模式,这就变成了AR。
彻底解决晕的方法就是把全封闭的模式改成全开放的模式,这就变成了AR。
沉浸感与晕的关系

VR晕的四大影响因素

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