生理上的眩晕决定了VR不能长时间使用(推测极限时间100分钟)
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目前,和晕VR类似的是3D眩晕,而3D眩晕类似于晕模拟器。数据显示晕VR程度大于晕模拟器,所以大部分人类佩戴VR的时间平均极限时间不会超过使用模拟器的平均极限时间。根据Xbox游戏使用时长和3D电影时长数据推算出,VR设备的使用极限时间大约在100分钟。
研究结果显示,通过药物或者电前庭刺激可以延长VR的佩戴时间。电前庭刺激(GVS)技术主要通过电极来追踪用户内耳的感知运动。例如,Entrim4D耳机上的电极会根据内容的变化放出电流刺激前庭系统,消除用户使用GearVR头盔带来的晕动症。预计通过电前庭刺激和药物辅助突破生理极限可达到的时间为无限。
研究结果显示,通过药物或者电前庭刺激可以延长VR的佩戴时间。电前庭刺激(GVS)技术主要通过电极来追踪用户内耳的感知运动。例如,Entrim4D耳机上的电极会根据内容的变化放出电流刺激前庭系统,消除用户使用GearVR头盔带来的晕动症。预计通过电前庭刺激和药物辅助突破生理极限可达到的时间为无限。
VR设备的使用时长

Xboxone游戏时间统计数据显示,2016年1月份Xboxone游戏总时间超过10亿小时,截止2016年1月份的Xboxone的销量为19856734台,因此每个玩家每天的游戏时长大约为1.68小时。
2016年1月30各游戏软件销量

2016年1月30各游戏软件销量

3D观影时长统计数据显示,自2005年3D电影出现以来,截止2016年3月份,统计403部外国电影放映数据,最大放映时长为194分钟,最小放映时长为20分钟,平均放映时长为102分钟。
3D电影的数量及时长

3D电影的数量及时长

随着3D影业的发展,影片的放映时间呈增大趋势,到2016年已经可以保持在115分钟左右了。
3D电影平均放映时长为115min左右

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