VR内容供给不足,需求以游戏视频为主
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硬件和内容是VR体验的两大支柱,高配的头显和交互性外设为实现VR的极致体验奠定了基础,优秀的内容则是促使用户持续体验的动力。
优秀的内容的持续供应不仅会加速VR的普及也会增加用户对于VR的粘性,使用户对VR从起初的‚好奇‛升级为真正的需求。我们认为,根据VR硬件功能的完善程度、用户需求及制作难度等差异,不同VR内容市场会先后爆发,新内容的出现会不断补充甚至颠覆原有内容市场。
根据VR的属性和用户的需求,我们认为,短期内可爆发的内容市场将主要围绕着游戏、影视及直播等领域,包含2B、2B2C及2C多种商业模式。
游戏/影视/直播等是短期内可能爆发的VR内容

优秀的内容的持续供应不仅会加速VR的普及也会增加用户对于VR的粘性,使用户对VR从起初的‚好奇‛升级为真正的需求。我们认为,根据VR硬件功能的完善程度、用户需求及制作难度等差异,不同VR内容市场会先后爆发,新内容的出现会不断补充甚至颠覆原有内容市场。
根据VR的属性和用户的需求,我们认为,短期内可爆发的内容市场将主要围绕着游戏、影视及直播等领域,包含2B、2B2C及2C多种商业模式。
游戏/影视/直播等是短期内可能爆发的VR内容

根据中为提出的‚VR准则‛,我们认为在游戏、影视及直播等VR内容中,游戏在‚沉浸感、交互性和构想性‛三方面均发展得比较完善;而当前的‚VR影视‛等视频内容仅满足了‚沉浸感和构想性‛两个特性,缺乏交互性,不能称作真正意义上的VR内容。
各种VR内容的特性

各种VR内容的特性

交互体验需要强大的技术支持,因此目前难以做到完美,但VR内容的发展最终将满足包含交互性在内的3I特性,而交互性又决定了VR内容将向‚游戏化‛的方向发展。
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