在线直播内容:呈现多样化、精品化发展趋势,草根、网红长期缺乏持续性
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从网络游戏到在线视频,直至目前的在线视频直播,内容产业的发展逻辑始终保持了其内在的一致性,即表现为内容形态的持续丰富以及最终用户流量向少数头部优质内容集中。移动游戏从早期的休闲游戏到现在的融合休闲、动作、RPG等多种类型,在线视频从单一的影视到融合新闻、综艺节目等类型;竞争格局上,少数优质内容持续获取主要的用户流量和市场收入。对应到当下的在线直播市场,我们判断上述基本逻辑仍望得以延续,市场最终将由秀场、游戏、生活等类别的少数精品内容主导,所谓的草根、网红等更多在于满足少数长尾用户的差异化需求,长期并不具有持续性。总结来说,在线视频直播市场内容端的发展长期将服从互联网的二八定律,少数的高品质内容将攫取市场主要份额。
国内用户关注的直播内容分布

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