AMD、NVidia、高通、英特尔等传统芯片大厂开始发力VR解决方案
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2015年4月,显卡大厂AMD率先发力,推出了VR解决方案LiquidVR,LiquidVR可以通过最新数据抓取(Latestdatalatch)、异步着色引擎(Asynchronousshaders)、协同多GPU(AffinityMulti-GPU)等功能,在让用户获得更低的延迟、更流畅的画面、以及更加逼真的存在感和代入感。2015年9月,AMD将旗下图形芯片部门分拆,命名为RadeonTechnologiesGroup,AMDCEO苏姿丰表示,此举的目的是让图形芯片部门更好地在游戏和虚拟现实领域发挥长处。
2016年3月,研究报告公布了与位于加拿大的VR技术初创公司Sulon合作项目,最新的VR头戴设备:SulonQ。将全部计算芯片都集成在了设备中,是一款完全不需要外接电脑的便携式虚拟现实头戴设备,同时可以支持VR与AR。配臵AMDFX-8800PAPU(四个CPU核心和512个GPU核心)、RadeonR7显卡、SulonSPU(空间计算处理器)。
AMD推出LiquidVR技术

NVidia宣布推出开发套件GameworksVR

2015年6月,调查报告NVidia(英伟达)宣布推出新开发套件GameworksVR,旨在帮助VR头盔和游戏开发者在GeForce系列图形处理器上创建更令人难以臵信的游戏体验。同日,NVidia公布新款旗舰级显卡GeForceGTX980Ti,为用GameworksVR开发VR体验的公司提供新方案。此前,专门针对虚拟现实设备的VRDirect技术,能够明显改善在虚拟现实设备中普遍存在的图像延迟状况。
2015年11月,高通正式公布了新移动旗舰处理器Snapdragon820,内部集成了新一代GPU,型号为Adreno530。与Adreno430相比可提供高达40%的图形处理性能、计算能力和功率利用率,同时还能降低40%的功耗。Adreno530还考虑到了一些前瞻性的应用,比如为移动设备优化VR虚拟现实,利用充足的性能帮助呈现从立体摄像机实时拍摄的高清晰视频,包括来自运动传感器的数据,以保证虚拟显示头盔内身临其境的体验再一次进化。最重要的一项技术,就是FoveatedRendering,它能够简化图像处理的过程。在使用过程中,这项技术并没有将VR和AR头盔屏幕中的图像像素完全处理,而是把处理能力主要用在了用户的视线真正注意到的屏幕部分。
高通820芯片集成Adreno530GPU

英特尔与Daqri合作推出AR头盔

2015年12月30日,intel推出全球首款搭载NibiruVRROM与intel“芯”的VR一体机,该一体机也是全球首个支持android和windows10双系统切换的VR设备。2016年1月全球消费电子展上和创业公司Daqri合作,英特尔展示了加入3D实感组件的AR增强现实头盔。根据华尔街分析师的预计,截止2016年3月,英特尔在VR/AR领域的投入超过了3亿美元,已经至少投资了5家公司,最大一笔为1.75亿美元投资以色列体育影像初创企业ReplayTechnologies,主要的发展方向是研究多项多维视频影像技术。
尽管国外传统芯片大厂已经纷纷发力VR领域,国内公司方面也不甘示弱。在VR芯片方面,全志科技和瑞芯微已经公开表示将投入大量资金,进行VR相关应用处理器的研发,对现有的部分芯片进行升级成可应用于VR解决方案。
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