网游玩家对网游加速的刚性需求长期存在
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终端带宽的增加不能从根本上解决网游的实时交互速度问题。带宽是指网络传输中的每秒吞吐量。个人用户的终端带宽从最开始的几十Kb的拨号连接,发展至如今的平均以Mb(1Mb=1024Kb)为单位的ADSL宽带,网络带宽的增长显著。根据中为咨询网统计的我国带宽主要数据如下:

蓝汛ChinaCache的网络感知平台统计数据显示,2013年中国平均网络速度为3.45Mb/s,相较初期的拨号连接已经增长了近百倍。目前,主流网游的数据传输仅需要20Kb/s左右的带宽,这意味着仅从终端带宽分析,初级的拨号上网带宽就足以满足网游的需要。但是终端带宽的显著增长,并未减轻网游为代表的交互式数据传输应用中遇到的延迟现象。甚至,随着网游内容和形式的丰富、玩家之间交互性的增强,这些延迟现象对用户体验造成的影响程度愈发扩大。这种情形发生原因主要是:造成网游延迟的主要因素并非终端带宽不足,而是由于不同运营商之间跨网的数据交互速度、各种互联网应用爆发增长带来的骨干网络持续高负载、数量庞大而复杂的路由传输路径、服务器的防火墙排队及响应时间过长、多种类型的数据在同一路径上形成拥堵等多种原因。
由于互联网个人应用的飞速发展,大流量、多种类的应用数据在互联网的传输高速增长,诸如资源下载、视频播放、网页浏览等高流量传输数据占据了大多数网络资源,影响互联网传输数据的流畅度与稳定性,极易造成互联网上某段通路数据拥堵。如下图所示,我们可以把网游数据比作跑车,诸如资源下载、视频播放、网页浏览等高流量传输数据比作大型车辆,多种应用数据挤在同一条通道上传输,那么就好像各种不同体型的车辆在同一条道路上行驶,网游数据这辆跑车在这种环境下是无论如何也无法快速通行的,即使拓宽道路,也会有体型更庞大的车辆对跑车的速度造成严重影响。
因此,终端带宽增大对资源下载、视频播放、网页浏览等高流量但对实时交互速度要求不高的应用数据传输改善效果较为明显,但是对于网游、网络音视频即时通讯等实时交互应用体验的改善效果有限。
另一方面,带宽扩容与互联网应用的高速发展永远是矛盾关系,如道路扩建与车辆数量增长之间的矛盾。

国家发展改革委反垄断调查促使网络运营商采取提升互联互通质量、提升网速的措施虽然一定程度能够改善我国互联网传输质量,但是不能根本改变网游的延时问题。同时,基础带宽的提升,将催生出更多高带宽需求的互联网应用,相对增加了网络传输环境的复杂性,突发网络高流量有可能导致局部地区的网络传输环境变得更加的难以控制和疏导,提高发生拥塞和延时的概率。
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