国内进入网络游戏行业的主要壁垒
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1、技术壁垒
网络游戏技术涵盖通信学、互联网科学、计算机图形学等多个学科,涉及客户端引擎技术、服务端引擎技术、游戏开发工具等游戏开发技术,以及版本发布技术、计费支付系统技术、运营管理工具等运营维护技术。
掌握上述核心技术是进行网络游戏开发的基础。未掌握相关技术,无法进行游戏产品开发;技术不合格,会导致游戏运行时频繁出现程序错误或发生重大程序错误事件,严重影响玩家的体验感,造成用户大量流失;新奇、复杂、与时俱进的游戏内容需要与之相对应的技术去实现,如果技术不够成熟和先进,会对开发人员的游戏内容创新造成很大局限,从而限制了游戏的品质。
除此之外,在游戏运营过程中也需要一定的运营方法,才能保证玩家用户不会流失,而这些方法需要拥有丰富运营经验的人员和运营系统去实现。同时,3D网络游戏开发技术更为复杂,有着更高的技术壁垒。
2、资金壁垒
网络游戏行业是资金密集型行业,无论是研发环节还是运营环节,均需投入大量资金。
在产品研发环节,拥有性能良好的游戏引擎是进行网络游戏开发的基础,自主研发游戏引擎是项复杂的系统性工程,开发成本很高,而购买游戏引擎需要支付大额一次性版权使用费及后续使用费;游戏产品开发过程涉及设计、制作和测试等诸多环节,耗用时间较长,开发周期通常都在1年以上,且行业高端人才短缺,人力成本很高。若开发3D网络游戏,其开发周期更长,且精通3D引擎技术的人才更加短缺,在没有技术和人才储备情况下,资金需求非常巨大。
在产品运营环节,游戏企业需要在购买运营服务器、电信带宽等运营环境搭建方面投入资金,另外,市场推广及广告宣传也需要大量资金投入,特别在无用户、品牌和运营渠道等资源积累的情况下推广游戏产品,推广成本更高,资金需求更大。
3、人才壁垒
网络游戏行业是个非常专业和细分的行业,自身有着显著的行业特征,对人才的专业素质要求非常高,通用型人才未经专业培训,难以胜任游戏开发工作。而网络游戏是个新兴的朝阳产业,产生时间较短,我国尚未建立起完善的网络游戏人才培养体系,目前具备较强研发实力的开发商一般依靠自身的培养体系,将通用性人才培养成网络游戏专业人才,新进入者则不具备这样的能力。专业人才的稀缺构成了行业进入的主要壁垒。
4、品牌壁垒
经过十几年的发展,我国网络游戏市场的产品数量大幅增加,同时玩家数量也大幅增加,由于网络游戏,尤其是大型客户端网络游戏整体剧情和游戏结构均比较复杂,同时具有较强的互动性和社区属性,玩家在挑选游戏时一般更倾向于选择熟悉的、知名的游戏开发商开发的产品,或者根据知名的游戏评选机构的评选结果来选择排名靠前的游戏。因此知名游戏开发商推出新产品时,能够得到玩家更多的关注,容易取得成功。而新进入者不仅需要付出更多的推广成本,成功推出新产品的可能性也大大降低。
5、运营渠道壁垒
游戏代理商运营一款游戏产品时,需要承担版权使用费、购买服务器和电信带宽、产品推广支出、运营人员薪酬等大量前期成本,如果代理运营的产品无法取得成功将损失巨大。另外,新入行的游戏开发商抗风险能力较差,一旦停止经营,将导致其开发的游戏产品无后续更新版本推出,失去网络游戏的核心价值。因此为了规避产品风险,游戏代理商在选择游戏产品时,倾向于选择熟悉的游戏开发商开发的产品,新进入者难以获得游戏代理商认同。
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