国内主机游戏发展具有潜力
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在我国,主机游戏发展并不顺利,2000年文化部等七个部委联合下发的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》让国内的主机游戏市场转入地下。但从全球市场来看,主机游戏需求非常旺盛,根据期刊《IT时代周刊》数据显示,全球游戏行业市场价值为704亿美元,其中主机游戏市场规模约为254亿美元,其在全球占比高达36.08%,而Newzoo在2014年度的统计结果中,主机游戏占游戏类市场规模的比例也接近30%。
2014年1月,国务院发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规和行政审批或准入特别管理措施目录,明确规定允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。根据《2014年游戏产业报告》,主机游戏在中国的用户基数庞大,同时智能电视销售量近年来以60%的年增长率快速增长,将成为带动主机游戏市场发展的基础;除此之外,我国网络环境不断成熟,随着“宽带中国”战略的实施,将为游戏主机和智能电视的联机要求、大容量内容下载和云游戏提供网络环境保障。因此,可以预见,主机游戏更多地受到中国玩家的关注,包括苏州蜗牛在内的多家游戏公司已经开始进行主机游戏内容及相关产品的研发。
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