我国自主研发游戏已成为市场主流
相关报告
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-18)
- 2014-2018年中国游戏设备行业市场发展研究及投资咨询研究报告(2014-01-05)
- 2016-2022年中国游戏掌机区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-13)
- 2015-2020年中国游戏设备行业运行研究及市场投资发展分析报告(2015-06-18)
- 2015-2020年中国游戏掌机行业市场主要领域调查分析报告(2015-09-11)
- 2015-2019年中国网络游戏发行行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2020年中国游戏掌机行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
- 2015-2020年中国游戏设备行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-11)
根据《2014年中国游戏产业报告》的统计数据,自2008年以来,我国自主研发网络游戏收入保持了快速增长,同时,在我国网络游戏市场的收入结构中,自主研发的网络游戏收入占比始终超过进口游戏,并且从近年来的趋势看,这一比例已经达到稳定。这说明,我国自主研发的网络游戏产品已经成为市场的主流。

2014年,我国自主研发的网络游戏市场的销售收入为726.6亿元,比2013年增长了52.5%,占我国网络游戏市场实际销售收入的63.50%。综合以上七个方面,可以总结出中国游戏市场的总体情况,即:
②在我国,网络游戏收入构成了游戏产业收入的最主要部分(平均贡献了超过90%的收入份额),而其中客户端网络游戏收入超过了网络游戏总体收入的一半,已经进入了稳定发展的通道;
③角色扮演类客户端网络游戏仍然是目前我国市场规模最大的游戏品种,是游戏市场的主要收入来源;
④移动游戏在2013年以来呈现快速发展趋势,市场规模和市场占有率不断提高,未来这一趋势将得到延续;主机游戏随着政策管辖的放开,以及网络环境的不断改善,未来将与国际上主机游戏的发展趋势相迎合,迎来发展的机遇期。
⑤在游戏开发和创造方面,目前我国自主研发的游戏已经成为了国内网络游戏市场的主要构成并预期将长期保持稳定。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-318-134866-1.html
上一篇:国内主机游戏发展具有潜力
相关资讯
- 炭黑产业国际竞争格局(2017-01-26)
- 国内电视广告投放广告主的行业分布排名情况(2015-05-01)
- 我国已成为城市轨道交通发展最快的国家之一(2015-05-14)
- 牛肉价格分析:季节性明显,需求是价格上涨动力(2016-04-20)
- 1995-2012年内蒙古电力消费量数据分析(2013-12-15)
- 调味品景气度领先于食品行业,还有很大的成长空间(2016-04-07)
- 我国电池制造业各产品销售收入占比情况(2015-01-08)
- 中国软件及信息技术行业规模(2016-03-04)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》