“显示+”虚拟现实+虚拟/3D显示,革新人机交互
相关报告
- 数据更新中...
“显示+”时代将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。传统显示产业已是信息领域支柱型产业,IHS预计2015年全球显示产品整体产值约1290亿美元;大陆与显示技术相关的产品产值约占信息产业总产值5成左右,液晶显示占全球份额已将从2013年的13%,预计升至2016年的26%,具备良好的产业链基础和初步成型的产业链配套环境。显示技术作为终端面向用户的直接输出,是整个信息产业生态圈的核心一环,既有硬件的创新发展,同时在互联网+时代,其作为网络的入口,连接的是海量的信息和互联内容,创造的衍生价值是不可估量的。
2016~2020年虚拟现实及增强现实市场规模

2020年全球AR/VR市场规模和占比预测

虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D显示),将是“显示+”时代的重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互的终极解决方案(我们认为,虚拟现实是侧重于“应用”的概念,虚拟/3D显示是侧重于“技术”的概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可以通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”具备实际的重合交集,未来亦将互动共赢发展):
1)虚拟现实解决方案,重交互、重体验,以消费需求为核心。究其本质,虚拟现实VR(VirtualReality),构建纯虚拟场景(例如Oculusrift),交互方式是人与虚拟场景之间,交互设备有跟踪器和动作捕获等;增强现实AR(AugmentedReality),构建现实和虚拟场景的结合(例如Googleglass和MicrosoftHoloLens),通常需要摄像头;混合现实MR(MixedReality),是VR和AR的融合可视化环境(例如MagicLeap产品)。用户需求是产品发展的核心,随着智能化和信息化的发展,好的交互体验成为了消费者评价产品的关键一环。而这种对于良好体验的需求又是多方面的,虚拟现实因其具有的3I特性(沉浸性+交互性+构想性)能够很好地满足这方面的要求,是符合人们发展的需要。
目前市场上大概有40亿台智能手机和平板设备,到2020年将增加到60亿台,相比之下,AR/VR设备将从2016年的起步水平在同一时间段内增加到上亿部终端,Digi-Capital预计2020年全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。BI预计2020年虚拟现实头盔市场规模28亿美元,年均复合增长率99%
2)虚拟/3D显示或将成为移动终端标配附加功能,成为颠覆“千机一律”窘境的关键方案。各子行业龙头将在软件,硬件,内容和服务等生态圈的全维度进行“共赢”合作,一方面有利于公司前瞻性的把握市场机遇,进一步增强综合竞争力,不断巩固和提高行业地位和市场影响力,另一方面未来有望不断推动裸眼3D产品逐步实现普及,进而从消费端,发展至汽车/医疗/航空等高端行业,开启高端显示和人机交互新的行业发展格局,进而创造不拘泥于硬件的新价值增量。具有3D显示功能的新型显示设备的附加值远高于相应的2D平面显示设备,据权威机构DisplaySearch预测,3D显示将具有数千亿美元的全球市场,并将派生一系列信息技术领域的新产业。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-318-205792-1.html
上一篇:吊钩行业的发展前景
相关资讯
- 2015年CCTV-5播出网球赛事分类占比和首播收视情况(2016-03-30)
- 2012-2013年广西地区家庭户数及人口结构分析(2014-01-15)
- 中国商业地产与商业中心发展规模特点与空间(2023-08-03)
- 中国CPI及食品、非食品价格指数走势(%,201212-201602)(2016-03-28)
- 国内味精行业经历三轮整合,寡头格局开始呈现(2017-03-18)
- 中国电影市场份额和前七名院线的市场份额(2016-03-16)
- 我国批准建设用地规模持续增长(2016-03-15)
- 物联网行业投资策略:行业“增持”评级,建议关注“三新”、“三核”(2016-07-06)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》