头戴眼镜:显示技术核心硬件,引领下一代可穿戴市场
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头戴眼镜是虚拟显示发展的较为成熟也是最核心的一块,其原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学系统放大,具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的“全像视觉”(Hologram)。液晶显示器的影像通过一个偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面。由于偏心自由曲面透镜为一倾斜状凹面透镜,因此在光学上它已不单是透镜功能,基本上已成为自由面棱镜。当产生的影像进入偏心自由曲面棱镜面,再全反射至观视者眼睛对向侧凹面镜面。侧凹面镜面涂有一层镜面涂层,反射同时光线再次被放大反射至偏心自由曲面棱镜面,并在该面补正光线倾斜,到达观视者眼睛。
目前几大科技巨头已纷纷在虚拟眼镜上布局,而虚拟眼镜也是虚拟现实的核心一部,因此包括虚拟现实技术应用在包括影视娱乐,游戏互动等都离不开眼镜的作用,可以说是基础的步骤。而与此同时,国内也有众多公司加入其中,初步统计目前面世的产品已经有20余款,包括蚁视,暴风魔镜等。
对于虚拟现实眼镜,其另一个优点是与当下“可穿戴设备”很好地结合在一起,目前市场是对于用户的可穿戴设备主要集中在智能手环,智能手表,根据Gartner的预测,智能手环的在未来将保持每年2000万部的销量,而智能手表的销量很可能在15年之后超越智能手环,有更广阔的市场。BI预计2020年虚拟现实头盔市场规模28亿美元,年均复合增长率99%。根据电子产品消费的规律及发展状况来看,我们可以相信,未来的智能眼镜市场将有着广阔的空间,成为继手环和智能手表之后新的可穿戴设备广阔的市场。
全球各大厂商虚拟现实眼镜实例

2014~2020年虚拟现实头盔市场规模

2015~2020年头戴VR硬件市场规模

虚拟/3D显示(裸眼3D)主要技术路线/原理/实例

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