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移动终端游戏行业发展现状

来源:中为咨询www.zwzyzx.com 【日期:2016-06-28 15:55:36】【打印】【关闭】
公司目前主要的游戏产品为移动终端的网络游戏。网络游戏经过数十年的发展,以演化出多个模式成熟的不同类别产品,按照客户端的不同,网络游戏可分为客户端游戏、网页游戏、移动终端网络游戏。客户端游戏指需在电脑活其他主机上安装相应的客户端软件才能进行的网络游戏,是最传统的网络游戏形式;网页游戏是指基于HTTP协议、以Flash、Java、Unity3D等网页开发技术为基础,用户无需下载安装客户端软件、只需通过浏览器就可进行操作的网络游戏,网页游戏因其加载速度快、游戏时间灵活、使用终端多样化等特点,近年来受到了全球各个地区游戏用户的欢迎,并取得了迅速发展;移动终端网络游戏是以手机、平板电脑等移动终端为载体,通过安装特定的软件或直接通过互联网浏览器就可以进行的网络游戏,相对于以手机等移动终端为载体的单机移动游戏,移动网络游戏需通过GPRS、3G、4G、WIFI等网络联网方式与游戏网络服务器或其他玩家发生互动,以运营商的服务器和用户的手机和平板电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,是一种具有便携性和个体性的多人在线游戏。


目前,全球移动终端娱乐市场增长势头强劲,随着高性能手机终端及其他移动设备的普及、游戏产品质量的提升、商业模式的成熟以及新兴市场的发展,近年来手机游戏市场在全球范围内一直保持稳定增长。艾瑞咨询分析认为,纵观全球范围内各个国家智能移动游戏的发展,发达地区由于智能移动端的普及,且历经智能机游戏两年及以上的发展,商业模式逐渐趋于稳定,爆发式增长已经再难出现;发展中国家由于智能终端的进入且这些地区人口众多,因此未来一段时间内仍将保持高速增长并带动全球市场的兴起。

艾瑞咨询《中国移动游戏行业研究报告(2015)》显示,2014年,我国移动游戏占整个网络游戏的市场份额为24.9%,首超页游的19%,艾瑞咨询根据数据分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速,而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-318-209119-1.html
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