移动终端游戏行业发展现状
相关报告
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
公司目前主要的游戏产品为移动终端的网络游戏。网络游戏经过数十年的发展,以演化出多个模式成熟的不同类别产品,按照客户端的不同,网络游戏可分为客户端游戏、网页游戏、移动终端网络游戏。客户端游戏指需在电脑活其他主机上安装相应的客户端软件才能进行的网络游戏,是最传统的网络游戏形式;网页游戏是指基于HTTP协议、以Flash、Java、Unity3D等网页开发技术为基础,用户无需下载安装客户端软件、只需通过浏览器就可进行操作的网络游戏,网页游戏因其加载速度快、游戏时间灵活、使用终端多样化等特点,近年来受到了全球各个地区游戏用户的欢迎,并取得了迅速发展;移动终端网络游戏是以手机、平板电脑等移动终端为载体,通过安装特定的软件或直接通过互联网浏览器就可以进行的网络游戏,相对于以手机等移动终端为载体的单机移动游戏,移动网络游戏需通过GPRS、3G、4G、WIFI等网络联网方式与游戏网络服务器或其他玩家发生互动,以运营商的服务器和用户的手机和平板电脑为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,是一种具有便携性和个体性的多人在线游戏。

目前,全球移动终端娱乐市场增长势头强劲,随着高性能手机终端及其他移动设备的普及、游戏产品质量的提升、商业模式的成熟以及新兴市场的发展,近年来手机游戏市场在全球范围内一直保持稳定增长。艾瑞咨询分析认为,纵观全球范围内各个国家智能移动游戏的发展,发达地区由于智能移动端的普及,且历经智能机游戏两年及以上的发展,商业模式逐渐趋于稳定,爆发式增长已经再难出现;发展中国家由于智能终端的进入且这些地区人口众多,因此未来一段时间内仍将保持高速增长并带动全球市场的兴起。
艾瑞咨询《中国移动游戏行业研究报告(2015)》显示,2014年,我国移动游戏占整个网络游戏的市场份额为24.9%,首超页游的19%,艾瑞咨询根据数据分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速,而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-318-209119-1.html
上一篇:射频识别技术行业市场现状
下一篇:移动终端游戏行业的市场规模
相关资讯
- 2006年-2014年全国期刊出版规模统计情况(2016-01-22)
- 空调行业“变频化”趋势明显,变频空调市场快速增长(2015-04-28)
- 球嘧菌酯年增长率将有望超过15%,到2016年市场容量超过10,000吨(2014-09-24)
- 超威、天能联手提价引爆动力铅酸市场(2016-07-05)
- 2008-2018年部分国家人均医药支出比较(2015-06-23)
- 新消费群体的崛起带来食品饮料新品类趋势变化(2016-06-21)
- 全国数字出版营业收入构成情况(2015-01-03)
- 国际电梯市场未来五年需求量预测(2014-06-17)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》