移动终端游戏行业的市场规模
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移动终端游戏市场规模受移动终端普及率、手机网民规模及自身市场规模的等影响。其中,移动终端普及率方面,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网发展状况统计报告(第37次)》显示,网民个人上网设备进一步向手机端集中,手机上网比例不断增长,台式电脑、笔记本、平板电脑的上网比例则呈下降趋势。截至2015年12月,我国网民中,使用手机上网的比例为90.1%,较2014年底增长了4.3个百分点,其中仅通过手机上网的网民占18.5%,较2014年底提升了3.2个百分点;使用台式电脑、笔记本电脑、平板电脑上网的比例分别为67.6%、38.7%、31.5%,较2014年底均下降了4个百分点左右。

国内手机网民规模方面,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网发展状况统计报告(第37次)》显示,截至2015年12月,我国手机网民规模达6.20亿,较2014年底增加6,303万人。网民中使用手机上网人群的占比由2014年85.8%提升至90.1%,手机依然是拉动网民规模增长的首要设备。仅通过手机上网的网民达到1.27亿,占整体网民规模的18.5%。

随着网络环境的日益完善、移动互联网技术的发展,各类移动互联网应用的需求逐渐被开发。从基础的娱乐沟通、信息查询,到商务交易、网络金融,再到教育、医疗、交通等公共服务,移动互联网塑造了全新的社会生活形态,潜移默化的改变着移动网民的日常生活。未来,移动互联网应用将更加贴近生活,从而带动三四线城市、农村地区人口的使用,进一步提升我国互联网普及率。
移动终端游戏市场规模方面,艾瑞咨询《中国移动游戏行业研究报告(2015)》显示,2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达86%;荷兰市场研究机构Newzoo发布的《2015年全球游戏市场报告》显示,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场收入规模已升至全球第一,全年总收入达到65亿美元,同比增幅为46.5%。人口红利依然是促进移动游戏
市场高速发展的核心动力,未来随着用户增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降,而未来,运营将是行业企业的主战场,通过运营深度挖掘用户的消费能力,拉高产品生命周期是保证整个市场继续增长的关键点。

而从网络游戏的用户占比情况看,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网发展状况统计报告(第37次)》显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。

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