腾讯体育:社交+支付+游戏综合体
相关报告
- 2013-2014年全国体育器材经销贸易企业信息调查暨行业研究报告(2014-05-14)
- 2014-2018年中国体育用品行业市场全面深度调查研究及投资研究报告(2013-12-28)
- 2013-2014年全国体育用品经销贸易企业信息调查暨行业研究报告(2014-05-14)
- 2014-2018年中国体育用品器材行业调查报告(2014-05-03)
- 2014-2018年中国体育用品批发区域市场调查研究及投资前景分析报告(2014-05-01)
- 2014-2018年中国体育用品批发行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-05-01)
- 2014-2018年中国举重用品行业调查报告(2014-05-03)
- 2014-2018年中国体育用品行业市场深度调查研究及投资前景咨询研究报告(2014-01-16)
- 2014-2018年中国体育用品批发行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-05-01)
- 2014-2018年中国体育用品行业市场深度剖析及投资前景趋势研究报告(2013-12-28)
作为一家社交起家的公司,腾讯的社交竞争力居四家公司之首。目前,微信已成长为国内最大的超级App,全球拥有超11亿的用户,月活跃账户于2015年底达6.97亿,同比增长39%。已经超过手机QQ,成为最大的移动终端通讯软件。游戏方面,根据中为咨询调查数据显示,腾讯公司目前已成为全世界游戏收入最高的公司。2011-2015年微信月活跃用户(单位:亿)

腾讯2014年游戏收入达72亿美元

腾讯布局体育的思路是依靠自己强大的社交基因,拿下顶级赛事版权,进行品牌和社群的运营。通过“体育+社交+支付+游戏”,试图将用户有效串联在腾讯的生态内,并实现变现。以NBA赛事为例,腾讯体育不仅拿下了赛事直播权,还获得了官方网络社区的运营权和衍生游戏的开发权,集团优势明显。
本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-326-194507-1.html
上一篇:阿里体育:基础服务和数据提供商
相关资讯
- 国内城市院线行业内主要企业及市场份额(2015-05-22)
- 电影发行与营销业务随电影行业发展趋势而快速增长(2015-05-13)
- 2013年度全国外语普通本科分学科学生情况分析(2014-03-24)
- K12课外辅导:行业市场空间较大,持续较快增长(2016-10-09)
- 院线制发展历程及发展模式(2015-02-08)
- 2013年度上海地区普通高等学校 (机构) 教职工情况分析(2014-03-25)
- DreamworksInteractive经典游戏《荣誉勋章》(2016-06-22)
- 1995-2012年全国高技术产业投资额分析(2014-03-27)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》