影游联动,放大价值还是盲目炒作
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影游联动的模式通常有两种:第一种便是通过热播电视剧IP进行手游的改编,另一种便是手游先行,通过投拍电视剧来强化手游IP的策略。影游联动可以推动跨界互娱、带来规模效应,其成功的关键点在于影视和游戏的用户契合度是否高。
影游联动的成功与失败案例并存,《青丘狐传说》于2016年2月8日播出,3月10日同名游戏上线,上线首日新增用户超过70万,流水超过500万,上线6小时冲入iOS免费榜第一名。《蜀山战纪》官方手游上线一周内登上苹果应用商店免费榜第一名。《花千骨》同名手游曾占据苹果应用商店畅销排行榜首位,第一个月流水达到2.5亿元。相反,《琅琊榜》、《甄嬛传》、《云中歌》等影视作品的同名手游并没有很好的反响。
《花千骨》作为影游联动的成功案例,可以发现以下三点:1)《花千骨》的电视剧粉丝和游戏粉丝定位均为学生和年轻的上班族,电视剧和游戏的受众年龄相仿,二者切合度高。《琅琊榜》电视剧的受众年纪跨度更大,而游戏的受众者较为年轻,游戏和电视剧的受众切合度不高。2)采用周播剧形式,拉长播出周期,给予充足的时间激发剧粉转化为游戏用户,周播剧通过持续的话题度不断的吸引新的游戏玩家。3)从游戏本身角度出发,也是一款制作精良,用户针对性强的游戏。《青丘狐传说》游戏上线至今排行

总结而言,影游联动应该注意以下三点:1)IP是否适合联动,影视相较游戏对题材的接纳度更广,游戏更强调娱乐性。比如《芈月传》、《甄嬛传》这样的IP可以成就现象级的电视剧,却受女性向题材所限不适合改编游戏。2)趁热打铁,影游同步产生的共振效果更佳。其实这点不用过多强调,因为市场上绝大多数讲影游联动的IP如果不是受客观因素影响都是遵循这条逻辑在做。3)影游联动应该是全流程、多维度的。合作不仅停留在最后的营销环节,例如现在市场上成熟的IP消耗之后,新的影游联动会是从源头开始的互相渗透,IP创作者可以从剧本创作之初就考虑放入贴近游戏的内容,而游戏公司想提高作品知名度,亦可考虑先做成影视再推游戏。
事实上,许多游戏公司也布局影视,比如2014年游族网络成立影业公司,进行了系列化打造,《女神联盟》将推出电影。青青树动漫与《刀塔传奇》研发商莉莉丝科技宣布合资成立克里丝动漫,预计会制作《刀塔传奇》周播动画。本质上来说,影视、动漫、游戏就是泛娱乐体系中不可分割的部分。未来基于市场技术的发展,可以更好地融为一体。游戏公司布局影游联动的优势在于:1)在IP有限且IP价格攀升的背景下,所有游戏公司将自己的游戏拍成电影和电视剧,更有效的利用自有的游戏IP;2)分散风险,游戏和影视剧都存在很大的风险,影游联动可以让影视和游戏的受众进行交叉重叠,相互帮衬,降低风险;3)游戏公司也有增加用户量的渴望,将游戏推出影视剧可以开发更多的用户群体。
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