2016VR元年,游戏、动漫内容率先破冰
相关报告
- 2014-2018年中国网络游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场重点层面调查研究报告(2015-09-18)
- 2014版动漫行业企业建设项目可行性研究报告(2013-12-11)
- 2014-2018年中国动漫行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-04-26)
- 全国主要地区动漫娱乐产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2014-2018年动漫项目商业计划书(2013-12-11)
- 2014-2018年中国动漫区域市场调查研究及投资前景分析报告(2014-04-26)
- 2016-2022年中国动漫影视玩具区域行业市场调查研究及发展分析报告(2015-11-17)
- 2014-2018年动漫行业深度分析及投资前景研究报告(2013-12-12)
- 2015-2020年中国动漫影视玩具行业市场调查研究及投资发展分析报告(2015-06-17)
2016年3款大型VR设备将发行,其背后的内容和平台方都已绑定,目前内容提供方都是游戏渠道为主。游戏将率先提供VR内容。从输入设备来看三巨头都有很新颖的输入设备,新的游戏玩法将不停的出现。
SONYMorpheus(索尼梦神)/PSVR;这款原名梦神的SONY旗下的VR产品经过多代更替终于定位成PSVR。这并不是SONY的第一款头戴设备,之前其曾经推出过三款PC端设备,最后将梦神定位为PS4头戴设备。
SONY历代头戴设备

VIVE是HTC和VALVE联合开发发布的:
运营平台为个人电脑,目前支持的软件平台为:STEAMVR和HTC提供的独立内容平台。目前已知的合作伙伴有:HBO,Lion'sGate,Google和Valve。
OCOLUSRIFT:
运营平台也为个人电脑,目前已知的合作平台为XBOXONE。
几大VR设备平台整理

某VR动画电影海报

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-326-202201-1.html
相关资讯
- 天喻信息—教育云业务领域先锋(2016-07-11)
- 2013年度芜湖高新技术产业开发区高新技术企业主要经济指标分析(2014-03-29)
- 引入市场化机制,加大体育场馆活力(2016-07-14)
- 2013年度浙江地区规模以上工业企业新产品开发及生产情况分析(2014-03-27)
- 2013年度天津地区普通高等学校 (机构) 教职工情况分析(2014-03-25)
- 影响国内电视剧行业发展的主要因素(2015-05-13)
- 2013年度国外主要检索工具收录我国动力与电气科技论文分析(2014-03-29)
- 2013年度黑龙江地区普通高中学校及学生数情况分析(2014-03-25)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



