体感游戏的简介及重要平台
相关报告
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 全国主要地区手机游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
体感游戏(MotionSensingGame):用身体直接去互动的电子游戏,突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式。体感游戏与传统意义上的主机游戏有所不同,它是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。体感游戏的交互性和参与性更强。

日益丰富的输入设备是体感游戏发展的基础体感游戏的出现得益于“输入设备”的发展和丰富,使玩家可以突破单一的通过按键或触摸来操作。最早的类似体感输入设备出现在街机中,如《VR战警》需要借助特制的枪支完成射击以及“跳舞机”等。2004年索尼发布基于摄像头捕捉的“eyetoy”,开启了主机厂商向体感游戏进军之门。

体感游戏两大最重要平台:主机/智能电规


日益丰富的输入设备是体感游戏发展的基础体感游戏的出现得益于“输入设备”的发展和丰富,使玩家可以突破单一的通过按键或触摸来操作。最早的类似体感输入设备出现在街机中,如《VR战警》需要借助特制的枪支完成射击以及“跳舞机”等。2004年索尼发布基于摄像头捕捉的“eyetoy”,开启了主机厂商向体感游戏进军之门。

体感游戏两大最重要平台:主机/智能电规

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-326-206918-1.html
下一篇:体感游戏的平台发展史
相关资讯
- 国外服装设计行业发展状况(2015-01-23)
- 国内电视剧行业主要进入障碍(2015-09-02)
- 2003-2012年全国普通小学教育学校数量规模分析(2014-03-24)
- 中国主题乐园:动画主题占比仍低(2016-09-20)
- 1978-2012年我国普通小学学生数规模分析(2014-01-13)
- 华策影视:完善SIP矩阵布局三大板块齐头并进(2016-09-23)
- 2013年度全国师范普通专科分学科学生情况分析(2014-03-24)
- 拉加德雷体育娱乐业绩表现——垂直产业整合带来新生机(2016-07-22)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》