体感游戏的平台发展史
相关报告
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-11-25)
- 全国主要地区手机游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2015-2019年中国网页游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-11-25)
- 全国主要地区网络游戏产业发展状况暨投资环境调查研究报告(2014-12-04)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场深度分析及投资决策研究报告(2014-06-09)
- 2014-2018年中国手机游戏行业市场发展研究及投资机会分析报告(2014-06-09)
1、体感游戏:主机平台—三巨头持续推动行业发展

体感游戏在主机平台发展迅速在2004年eyetoy推出之前,任天堂和索尼就在探索体感技术,但2006年wii是第一个大规模推向消费市场的产品,体感游戏自此被大众所熟知和接受。2010年微软推出kinect后,索尼和任天堂相继升级主机设备,体感游戏发展更加迅速。

2、体感游戏:智能电规平台—iOS/安卓之争?

2、体感游戏:智能电规平台—iOS/安卓之争?

本文地址:http://www.zwzyzx.com/show-326-206921-1.html
上一篇:体感游戏的简介及重要平台
下一篇: 国内市场:禁令解除,主机游戏再出发
相关资讯
- 民办幼儿园行业短期内将保持稳定增长(2016-11-17)
- 影响院线发行及影院放映行业发展的因素(2016-03-16)
- 2013年度江苏地区普通高等学校 (机构) 教职工情况分析(2014-03-25)
- 2013年度湖南地区普通高等学校 (机构) 教职工情况分析(2014-03-25)
- 国内促销服务行业利润水平(2015-06-11)
- 2013年度北京地区规模以上工业企业研究与试验发展(R&D)活动及专利情况(2014-03-27)
- 民办教育政策:法律出台,日益规范(2016-06-06)
- 中国图书零售市场总规模达894亿元(2019-05-29)
合作媒体
最新报告
定制出版
热门报告
免责声明
中为咨询所引述的资料是用于行业市场研究以及讨论和交流,并注明出处,部分内容是由相关机构提供。若有异议请及时联系本公司,我们将立即依据相关法律对文章进行删除或作相应处理。查看详细》》



