端游产业:游戏特性决定了发行商的重要地位
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端游产业最大的一个特点是发行商的位置十分重要,形成这样的产业特点有以下几方面原因:
1、端游生命周期比较长,一般可维系5-10年,需要持久稳定的运营。这个特点就决定了一旦发行商(一般由发行商负责运营)确定,将伴随整个游戏生命周期。(也出现过换发行商的时间,如《魔兽世界》早期的代理商由九城换成网易,更换之后九城迅速衰落)。
2、端游以大作为主,研发周期比较长,一般市场上一年出一款大作已经是比较好的情况。这就决定了发行商能存活的一定是少数几家。如果同时还拥有渠道,则实力更强,如腾讯,可迅速形成寡头垄断。
1、端游生命周期比较长,一般可维系5-10年,需要持久稳定的运营。这个特点就决定了一旦发行商(一般由发行商负责运营)确定,将伴随整个游戏生命周期。(也出现过换发行商的时间,如《魔兽世界》早期的代理商由九城换成网易,更换之后九城迅速衰落)。
2、端游以大作为主,研发周期比较长,一般市场上一年出一款大作已经是比较好的情况。这就决定了发行商能存活的一定是少数几家。如果同时还拥有渠道,则实力更强,如腾讯,可迅速形成寡头垄断。
渠道是否重要?渠道也很重要,在后期更加重要。早期端游以线下渠道(主要是网吧)为主,主要是受家用机价格和网速影响;后期家用机大幅降价和网速提升之后,线上渠道崛起,坐拥大量用户的腾讯占据先机。

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