端游产业:从盛大看发行商面临的问题—内容/渠道两头挤压
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发行商受内容/渠道两头挤压,最终回归运营和自研端游发行商与其他游戏类型的发行商一样受到内容和渠道的两头挤压。虽然端游产业发行商的地位要更重要一些,但面临具有线上渠道优势的腾讯/网易等,优势不再,最终回归运营和加强自研。



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