端游产业:从知名厂商看,渠道类公司终致胜
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2003~2007年中国出现200余家游戏企业,其中盛大、九城、巨人、完美时空等是以网游为专一业务的游戏企业,依靠各种模式建立起产品优势,并先后上市。
这些企业的增长实际是分享行业发展红利,但未真正建立起竞争优势。

这些企业的增长实际是分享行业发展红利,但未真正建立起竞争优势。

2008年后,渠道转向线上,腾讯获得绝对优势(2012年占比达到50%),而网易、搜狐畅游也凭借门户资源上升为二、三位;2008年大批早期成功MMO产品老化,用户结构变化,休闲游戏崛起。腾讯利用渠道优势,成功代理运营DNF、CF,抢占原来九游、世纪天成等厂商市场;盛大等不具备渠道优势的企业逐渐遇到问题。
2012年后,盛大、巨人、完美世界、畅游等公司相继启动私有化,也是端游鼎盛时期结束的一个标志。
2012年后,盛大、巨人、完美世界、畅游等公司相继启动私有化,也是端游鼎盛时期结束的一个标志。

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