分发渠道尚未统一,巨头各自为战
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如同硬件设备一样,基于游戏等内容的分发平台也尚未统一,基本上没有形成有效的商业模式,目前市场上主要的游戏分发平台主要是各大VR硬件设备的附属平台,第三方分发平台还未大规模进驻。在少数已有的第三方平台中最为著名的就是世界上最大的PC游戏分发平台Steam。
根据TheUBMTechGameNetwork对全世界2000名游戏开发者进行的一次调查显示19%的开发者都选择在OculusRift平台上开发游戏,8%选择了三星GearVR,接下来才是GoogleCardboard,PSVR以及HTCVive,比例为6%,这意味着,Oculus大平台聚拢了最多比例的VR游戏开发者。
国内外主要VR游戏内容平台

OculusShare和Oculuscommunity。OculusShare是OculusVR为内容开发者搭建的一个交流平台,而不是商业平台,目前用户人数大概在20万左右,平台中游戏内容不是非常多,它只是起到纯粹的示范作用,其意义在于能够让顶级用户给优秀的游戏等内容打出高分和评价,为寻找发行商和投资者奠定基础。由于这个平台的非商业特性,因此更像是一个游戏展示平台,推广作用更强,而非传统意义上的游戏分发平台。而与OculusRift消费版以及GearVR对应的商业性游戏分发平台为OculusStore又称Oculuscommunity,是目前VR游戏开发者发行游戏的主要平台之一。
OculusShare

OculusCommunity


除了Oculus公司,另外两个VR设备巨头HTC以及Sony也都有自己的分发平台,不过不同的是,这两家公司都有自己广泛的用户群体。
Sony作为老牌游戏主机厂商,拥有丰富的开发商群体资源,旗下的游戏平台PlayStationNetwork聚集了众多的游戏开发商,目前已有部分开始为PlayStationVR提供VR游戏,因此,Sony公司没有和Oculus一样在平台建设上投入过度的精力,而专注于硬件本身。
相同的还有HTC公司,由于它与专门开发游戏的Value公司联合推出VR头显设备HTCVive,而Value公司旗下拥有全球最大的游戏分发平台Steam,这两家公司都只需要在原有平台的基础上添加VR游戏的板块即可,不过SteamVR同时也支持其他VR设备,因此,它更像是一个第三方平台。
Steam游戏在线平台


PlayStationNetwork


Google对应游戏平台主要是GooglePlay。和三大VR巨头采用的模式不同,科技巨头Google公司更加注重量以及开放性,其推出的VR设备Cardboard堪称是入门级的VR产品,一个纸盒子,两块镜片,两块磁铁,几个搭扣,一根橡胶绳,下载个APP,配上个手机,就可以走进虚拟现实的世界了,其主打的是配有Android移动端的用户。它的对应游戏平台主要是GooglePlay,由于全球安卓用户体量巨大,再加上Cardboard巨大的出货量—据统计目前出货量已达到500万,该平台或许能覆盖整个手机VR行业,具有广阔的前景,Google目前在研发AndroidVR操作系统,相比于PC端等其他端口,手机VR需要解决的问题等多,难度也更大,不过一旦成功,GooglePlay将吸引大量的CP进驻,占领移动端VR这个高地。
和Google公司类似的是国内的暴风科技和乐相科技。两个公司都推出了自己基于手机移动端的VR设备暴风眼镜和大朋VR,并且开发了自己的游戏内容分发平台。其中大朋VR的分发平台3D播播用户人数在150万以上,它是一个VR内容聚合平台,吸引了大量的游戏等内容开发商,VR游戏已达上百个。2015年12月,大朋VR上线了自己的VR游戏开发者社区,大量的原创VR游戏实现直接与用户对接,将带给用户更加丰富的游戏内容和体验。
暴风魔镜游戏平台

3D播播平台

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