影游互动由来已久,经历曲折的发展道路
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早在1982年美国就产生了第一款电影改编的游戏《ET》,然而其低劣的用户体验使其成为80年代压垮美国游戏的最后一根稻草。在失败的《ET》之后,由影片改制成游戏的《星球大战》、《夺宝奇兵》系列、《终结者》系列、《回到未来》系列和《大白鲨》系列等也都由于游戏产品质量低劣而遭遇失败。游戏业在20世纪90年代开始走向成熟,游戏的界面和操作都有了很大的提升,游戏玩家数量增多,游戏市场愈渐庞大,在众多游戏渐成品牌、品牌游戏盈利增加的背景下,许多商人开始尝试将品牌游戏改编成影视作品,然而首批吃螃蟹的改编电影《超级马里奥兄弟》、《街头霸王》和《真人快打》等都由于剧情平淡、特效一般而票房惨淡。
《星球大战》电影改变成游戏

《街头霸王》游戏改变成真人电影


21世纪以来,由品牌游戏改编而成的《生化危机》、《寂静岭》两部电影终于凭借原创的剧情、不俗的故事以及高超的拍摄技巧受到了好评。在这以前,无论是影视改编游戏还是游戏改编影视都只是在影视或游戏作品成名之后才临时起意;然而在这之后,开发商们对影游互动开始进行积极规划,例如《哈利波特》系列的电影和游戏同期推出,相得益彰;诞生于1979年的《机动战士高达》以独特的剧情、有深度的思考被众多观众喜爱,该系列在万代公司的规划下逐步推出了游戏、模型、动画光盘等,以影视作品的知名度为基础形成了“游戏-游戏衍生产品-游戏”一整条良性循环的产业链。
我国的影游互动从《仙剑奇侠传》开始,之后还有《轩辕剑》、《古剑奇谭》等游戏被改编为电视剧。这些电视剧的受众主要是年轻群体,过去的游戏玩家更是追剧的中流砥柱,游戏的知名度引来了收视率,而看过电视剧之后想去玩游戏的观众更加比比皆是。这套商业链不是单一的影视作品或是买游戏玩游戏,而是要形成一个圈,一个转换——观众变成玩家,玩家成为观众,游戏与影视作品相互带动。
我国IP的商业化发展历程

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