FP时代,粉丝创造力形成IP消费闭环,音乐在泛娱乐产业全面延伸
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内容之所以可以作为IP延伸其内核价值,本身在于粉丝群体的人群属性发生了根本的改变。90后成为消费主力,其创造力、发声意愿,引领了文化娱乐消费形式的变革,也改变了娱乐消费内容的制作、宣传与消费路径。
IP泛娱乐的时代,各种娱乐形式互相打通。音乐作为IP的泛娱乐延展价值,大体上可以类比网文小说的发展。网文小说起势于互联网时代,在移动互联网时代更是蓬勃发展,手机用户纵观网络文学这几年的发展,也曾经历过版权混战、网络维权困难、冲击实体出版市场、单个小说市场关注度高却很难变现等情况。但随着粉丝经济进入FP(粉丝创造)时代,粉丝是IP的投资人、制作人、传播者、消费者,形成闭环,粉丝既是IP的消费者,也是IP的缔造者。90后粉丝在不同娱乐上的消费打造了生态的闭环,就单个IP产生的多次消费渠道被有效打通,这让网络文学、音乐等单维度娱乐形式的价值得到市场的认识、重视、并充分挖掘。IP是粉丝造就的,背后有一批对IP充满情感、文化和消费认同的人群,所以IP的不断演进是粉丝群体对IP的不断迭代和推动。音乐泛娱乐时代也正在进行中,粉丝就单个艺人、单个音乐内容的消费闭环正在形成,各类资本从不同角度切入并布局。
FP新型娱乐经济

影、音、游联动到全娱乐跨界,打通音乐、影视、游戏、动漫、文学等不同领域,构建多元化、全方位的泛娱乐生态圈。在很多音乐的细分领域,例如电子、民谣、古风等等,一首歌可以衍生出粉丝自创小说、舞台剧、游戏甚至是电影,这种跨界共同打造一个IP的商业模式已经非常普遍。
开放版权使用,快速扩大影响力,通过粉丝经济实现变现。古风音乐的生态圈是FP时代粉丝创造力带来的IP全产业推动的最好范例。古风音乐常与游戏、小说、影视剧、舞台剧、动漫展等IP形态结合。据不完全统计,古风音乐核心粉丝达到2000万,且都是优质粉丝:核心用户年均消费超过1000元,社群活跃度极高,一首歌曲转化为轻小说、UGC的再创作能力与作品产量可观,用户参与线下音乐会、动漫展频率高。
古风音乐生态圈形式范例

以行业龙头公司米漫文化的发展作进一步验证:米漫文化在古风音乐圈深耕10余年,优质音乐产量高,每月可以达到30-50首,为了更好地传播古风二次元文化,其音乐版权策略是,不向用户试听收费,将平台作为推广和营销和传播渠道,吸引更多的粉丝,然后定期举办音乐会、动漫展等线上线下活动,并自制、发行知名IP相关周边产品,做到开放版权使用扩大效应,以粉丝经济作为主要变现模式。其出品的二次元古风单曲《倾尽天下》,全网下载量过亿,衍生小说粗略搜索有2700多篇,众多粉丝cos其中角色、并拍摄多个版本的MV。2011年,米漫文化举办商业化的古风演唱会,到如今已经组织近100场漫展、演唱会,每一场上座率都高达98%。2012年底,米漫团队首场线下演出在北京麻雀瓦舍举行,600张门票19分钟售罄。此后,南京“金陵秦淮夜”演唱会、“古风十年”原创音乐会巡演等活动都受到粉丝们的追捧。2015年5月,其主办的“踏歌行千山”古风演唱会走进人民大会堂。2016年,将在鸟巢举办大型国风演唱会,在古风与二次元圈内掀起广泛关注。米漫团队打造古风音乐生态圈的产业链布局完备:上游依托多年积累的古风音乐创作能力、正版音乐IP,并不断签约优质艺人,正版音乐超过1000首,相当于国内中大型唱片公司的曲库规模;中游搭建原创音乐平台“咕噜吧啦音乐网”,并在5sing等平台上耕耘多年,拥有众多团队与粉丝;下游举办线下国风二次元动漫展、古风音乐会等;未来以古风音乐为核心,向网剧、电影、游戏、小说等泛娱乐形式广泛延伸。
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