IP2.0:影游联动,内容IP二级跳模式
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IP开发的第二阶段,内容IP实现了从影视到游戏的二级跳,在一定程度上延长了内容IP的产业链。IP2.0在IP1.0的阶段上开始有了资产运作的想法,从而使得单个IP有了穿越媒介的能力。影游联动使得IP实现了从电视荧屏向电脑或手机荧屏的穿越。近年来,影视IP改编手游案例数不胜数:《花千骨》、《屌丝男士》、《小时代》、《十万个冷笑话》、《仙剑客栈》等。可以说,但凡拥有一定号召力的影视IP都已经或即将被搬上游戏平台,“影游联动”成了业界讨论的热门话题。
IP2.0概念图

影游联动“1+1>2”的吸金模式。研究报告影视作品和游戏都是当下热门的娱乐形态,通过彼此间的跨界合作和联动推广,实现“1+1>2”的规模效应。电视和游戏的跨行业合作可以让电视剧的热度带动游戏的影响力急速扩张,也能让影视剧播放周期结束后继续延续话题热度,从而达到双赢。要真正实现“1+1>2”,影视制作和游戏开发进度必须高度统一,情节、元素高度绑定,保证在同一个档期登陆市场,实现轰动效应。
最终的成功取决于每个环节的精细运作
最终的成功取决于每个环节的精细运作

影游联动五力分析

用户在玩游戏和读小说的状态是不同的。调查报告小说与游戏逻辑是相似的,但两者的外延区别又非常大。玩游戏的时候,玩家准备进入游戏的心态和小说读者进入小说的心态非常不一样,他们期待的节奏感不一样,这是小说和游戏构建世界观最大的不同。在游戏的世界观里,升级和各种职业配合是一个特别重要的结构。小说则不同,它更在乎的是历史世界观到底对不对。
影游互动需要坚持世界观的建设,同时也要看重人物情节的刻画。对于游戏玩家来说,他们在体验游戏时也一直的体验世界观,世界观对于游戏玩家来说是不可或缺的东西。其次,也需要在情节人物方面下功夫,坚持人物成长轨迹和重点情节的保留。最后在情感爆发点和结局要忠诚。
影游互动需要坚持世界观的建设,同时也要看重人物情节的刻画。对于游戏玩家来说,他们在体验游戏时也一直的体验世界观,世界观对于游戏玩家来说是不可或缺的东西。其次,也需要在情节人物方面下功夫,坚持人物成长轨迹和重点情节的保留。最后在情感爆发点和结局要忠诚。
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