动漫产业链:周边产品为最强盈利点
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按照变现环节划分,我们可以将IP产业链划分成内、中、外三个层次。内层指IP的开发环节,中层是IP的再开发环节,外层则是周边衍生品和主题公园。从地位的重要性来看,内层最为核心,中层次之、外层再次之。
IP开发(内层)是最核心的环节,主要包括文学和漫画创作两方面。研究报告IP源层由于作品数量极为庞大,容易获取最优质的剧情,诞生最伟大的IP。IP作为产业链的源头,直接影响整个产业链其他环节的变现能力,并且掌控明星IP相当于对下游产业变现环节的垄断,因而IP开发成为业内各玩家布局的重点。中层又可以称为IP的放大层,是IP再开发环节,包括电影、电视剧、动画等作品;这一层次的市场利润适中、制作成本适中、试错成本也适中,较其他二者而言,市场规模也适中。文学和漫画是IP的源头,而电视剧、动画则可以将IP影响力放大,持续、大面积影响受众,是培育用户的重要环节。外层又可以称为IP的终结层,主要游戏制作、周边、衍生品等方面,具有制作成本非常高的特点。外层环节基本无法诞生和培育IP,但利润丰厚。
动漫周边、衍生品和主题公园,承担了非常重要的变现功能。作为动漫产业的特色,可以最快最多的将IP的价值变现;“漫画-周边、衍生品”的经典变现路径顺理成章;而一些极端情况下,动漫甚至沦为产品的营销手段。比如任天堂为了宣传Pokemon而拍摄了宠物小精灵,田宫为了推销四驱车制作了《四驱兄弟》;我国早期经典动画《海尔兄弟》也是为海尔集团宣传营销而创作的。
IP产业链可以分为核心层、放大层、终结层

“游戏-动漫”IP运作“新模式”。调查报告IP的诞生一般源于漫画文学的创作,但是近年来出现了“先游戏再动漫、电影”的新型IP运作模式,不少优质的IP运作都是根据线上大热的游戏而后再开发为同名动漫、电影。比如2015年,网易热门游戏《倩女幽魂》在日漫巨头集英社的参与之下就改编成了《倩女幽魂》的同名漫画,并在日本发售;风靡全球的手游《愤怒的小鸟》,也发布了《愤怒的小鸟》的同名动画,而根据游戏改编的同名电影《愤怒的小鸟》也将于今年7月上映。在“一切内容皆IP”的文娱市场,“游戏-动漫”的模式不仅增强IP的持续影响能力,也为IP的再次变现做足了准备。
从盈利能力来看,IP终结层最高,IP放大层次之,而IP核心层最弱。IP产业链的盈利能力按产业链的方向逐步放大。从世界范围来看,不管是“美漫”市场还是“日漫”市场,下游衍生品市场创作了巨额利润。以动漫届巨头迪士尼公司为例,衍生品、主题公园、互动娱乐等业务占据IP驱动业务80%以上,其中盈利最高的就是衍生品销售业务。
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