国内互联网游戏行业发展历程
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中国互联网游戏行业伴随互联网的普及而迅速发展壮大。近几年,受到有利的政府政策、境内外游戏开发商竞争以及资本投资增加推动,网络游戏产品数量大幅提升。网络的完善和上网设备的多样化,促进PC 端、移动端多端游戏进一步发展。游戏作品与音乐、影视、文学等产业的结合越来越紧密,逐步形成音乐、影视、文学与游戏的双向互动,促进互联网休闲娱乐行业整体发展。
中国互联网游戏市场从2000 年引进台湾雷爵开发的《万王之王》开始,大致经历了市场培育期、爆发增长期到稳步发展期三个阶段。各阶段具体特征如下:
(1)市场培育期(2000 年—2003 年)
在这一阶段,中国网络游戏市场以进口国外的网络游戏产品为主。这一阶段主要依靠代理运营,因此市场竞争主要表现为游戏运营商对代理权的竞争。
(2)爆发增长期(2004 年—2008 年)
在吸收了国外网络游戏产品的制作技术后,国产网络游戏逐渐兴起,大型游戏开发商的品牌竞争开始逐步上演。国产网络游戏在逐步占领国内市场的基础上,开始逐步向海外市场拓展。
在以上两个阶段,网络游戏的发展主要集中于大型客户端游戏领域,特别是在2003 年前后中国互联网基础设施的大规模发展和普及,网民数量出现快速增长,同时, 分时段收费的商业模式开始出现,直接推动了大型客户端游戏在2003—2008 年进入了黄金发展期。
(3)稳步发展期(2009 年至今)
2009 年开始,游戏的题材内容进一步得以丰富,伴随着激烈的市场竞争,整个产业的集中度得到逐步提升。
在这一阶段,客户端游戏增速开始放缓,但是随着技术的进步,网页游戏和手机游戏开始迅速发展。Flash 技术逐渐发展进步和网络环境的进一步改善,直接推动了基于浏览器和服务器端的B/S 架构的出现,使在服务器端及时处理事务逻辑成为可能,大大简化了客户端电脑载荷和用户下载及维护客户端的工作,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,用户无须下载专门的客户端,只需打开浏览器便可进行游戏,这使得网页游戏得以快速发展。
在2011 年前后,随着智能手机终端的问世并逐渐普及,手机游戏开始受到广大用户的欢迎,由于手机游戏更易满足用户利用碎片时间进行游戏的需求,目前依然处于快速增长期。
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